主頻4.0以上的cpu 一般現(xiàn)在的游戲要求CPU最高主頻的是多少頻率?
一般現(xiàn)在的游戲要求CPU最高主頻的是多少頻率?盡管大多數(shù)游戲都會在“配置要求”列中標記CPU頻率要求,但它只是一個參考。只要你的CPU架構(gòu)不是太老,至少有4個物理內(nèi)核,而且3GHz以上的頻率基本可以滿
一般現(xiàn)在的游戲要求CPU最高主頻的是多少頻率?
盡管大多數(shù)游戲都會在“配置要求”列中標記CPU頻率要求,但它只是一個參考。只要你的CPU架構(gòu)不是太老,至少有4個物理內(nèi)核,而且3GHz以上的頻率基本可以滿足大多數(shù)游戲的要求,只是頻率越高的CPU幀數(shù)越高,只要顯卡和內(nèi)存配置足夠高,cpu之間的差別不明顯,差別不超過幀數(shù)高一點和低一點,這不會影響整體流暢性。
他們大多CPU頻率較低,即使幾年內(nèi)玩游戲,平均CPU頻率也沒有4.5GHz高-5GHz低是片面的。比如奔騰4處理器的頻率高達3.8ghz,但不可能玩現(xiàn)在的游戲。
雖然大多數(shù)游戲?qū)PU頻率仍然很敏感,高主頻可以有效提高游戲幀數(shù),但是擁有大量內(nèi)核的CPU卻越來越流行。因為主流CPU之間的頻率差距不是很大,所以在預(yù)算內(nèi)選擇盡可能多的核心線程的產(chǎn)品比較合適。今天的6核i5-8500要比上一代的4核i5-7500好很多,這是由于大量游戲?qū)Χ嗪薈PU進行了優(yōu)化,考慮到CPU的升級頻率遠低于顯卡,最好一步到位選擇核數(shù)較多的CPU。