unity text字體模糊 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,還應(yīng)選擇unity
hierarchy window,右鍵單擊UI文本創(chuàng)建文本,然后單擊文本查看檢查器窗口,找到文本(腳本)列,對(duì)文本進(jìn)行編輯,在文本列中輸入文本。這是非常基本的!要訪問代碼中的bin,請(qǐng)使用C#UnityEngine.ui發(fā)布文本tr然后,因?yàn)樗幻麨閠r,文本的文本在代碼中被動(dòng)態(tài)修改tr.文本=“您想要的字符”