h5動(dòng)畫(huà)制作教程 FLASH交互動(dòng)畫(huà)是什么?
FLASH交互動(dòng)畫(huà)是什么?FLASH交互動(dòng)畫(huà)指的是可以通過(guò)互動(dòng)來(lái)操作的動(dòng)畫(huà)·比方說(shuō)·按鈕·比方說(shuō)·鍵盤(pán)·舉個(gè)例子·你上一個(gè)網(wǎng)站·你點(diǎn)一下導(dǎo)航·出現(xiàn)下拉菜單·引導(dǎo)你進(jìn)入二級(jí)界面·或者你玩一個(gè)flash小
FLASH交互動(dòng)畫(huà)是什么?
FLASH交互動(dòng)畫(huà)指的是可以通過(guò)互動(dòng)來(lái)操作的動(dòng)畫(huà)·
比方說(shuō)·按鈕·比方說(shuō)·鍵盤(pán)·
舉個(gè)例子·你上一個(gè)網(wǎng)站·你點(diǎn)一下導(dǎo)航·出現(xiàn)下拉菜單·引導(dǎo)你進(jìn)入二級(jí)界面·
或者你玩一個(gè)flash小游戲(甚至大型網(wǎng)頁(yè)游戲)你通過(guò)鍵盤(pán)或者鼠標(biāo)可以操作·
這·就叫交互動(dòng)畫(huà)·
什么是交互式動(dòng)畫(huà)?
交互動(dòng)畫(huà)是指在動(dòng)畫(huà)作品播放時(shí)支持事件響應(yīng)和交互功能的一種動(dòng)畫(huà),也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)播放時(shí)可以接受某種控制。這種控制可以是動(dòng)畫(huà)播放者的某種操作,也可以是在動(dòng)畫(huà)制作時(shí)預(yù)先準(zhǔn)備的操作。 (觀看者可以用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)對(duì)動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制)這種交互性提供了觀看者參與和控制動(dòng)畫(huà)播放內(nèi)容的手段,使觀看者由被動(dòng)接受變?yōu)橹鲃?dòng)選擇。
如何制作交互3D動(dòng)畫(huà)?
3d游戲的制作分兩個(gè)部分。
第一部分是建模,就是游戲場(chǎng)景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是編程,基本上用vega來(lái)寫(xiě),首先用vega中l(wèi)ynx工具把模型進(jìn)行配置,生成adf文件,然后用c 通過(guò)調(diào)用vega函數(shù)庫(kù)來(lái)生成交互式的動(dòng)畫(huà),就是游戲了。3dmax交互動(dòng)畫(huà)?
下面有個(gè)錄制關(guān)鍵幀,你點(diǎn)后,編輯窗口的下面有個(gè)時(shí)間條會(huì)變紅色,然后拖動(dòng)關(guān)鍵幀到一個(gè)位置(自己看著到哪里都行)移動(dòng)你的模型,在到一個(gè)位置再移動(dòng)你的模型,然后關(guān)閉關(guān)鍵幀,這時(shí)候點(diǎn)一下播放看看,你的模型應(yīng)該就可以動(dòng)了,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫(huà)的線性等等就不是一句兩句說(shuō)的清的了