如何制作一款游戲? Unity3D怎么做攝像機(jī)漫游動(dòng)畫?
Unity3D怎么做攝像機(jī)漫游動(dòng)畫?有五種方法。首先,您必須優(yōu)化藝術(shù)并減少模型面的數(shù)量。第二,你可以使用消隱技術(shù),這是傳說中的遮擋消隱技術(shù)。第三,可以烘焙場(chǎng)景并統(tǒng)一優(yōu)化照明。第四,您可以手動(dòng)編寫自己的
Unity3D怎么做攝像機(jī)漫游動(dòng)畫?
有五種方法。首先,您必須優(yōu)化藝術(shù)并減少模型面的數(shù)量。第二,你可以使用消隱技術(shù),這是傳說中的遮擋消隱技術(shù)。第三,可以烘焙場(chǎng)景并統(tǒng)一優(yōu)化照明。第四,您可以手動(dòng)編寫自己的LOD腳本。相機(jī)將被加載到模型中的距離內(nèi)的字符,并將完成映射,如果它是遙遠(yuǎn)的。第五,可以使用腳本在不同的房間或區(qū)域進(jìn)行加載。當(dāng)您進(jìn)入房間a時(shí),可以加載房間a中的對(duì)象。否則,房間a中的所有對(duì)象都將處于活動(dòng)狀態(tài)=false,此時(shí)加載將被阻止。您可以編寫異步加載。
如何運(yùn)用Unity制作VR全景漫游?
前言
本文介紹了兩種制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的方法:
方法1:通過六個(gè)小圖片構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景
方法2:通過一個(gè)全景圖構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景
最終構(gòu)建場(chǎng)景的方法是一樣的,可以使用小圖片或全景圖作為場(chǎng)景。
軟件環(huán)境
導(dǎo)入方法很好。首先,我們創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目和一個(gè)新場(chǎng)景。然后,我們創(chuàng)建一個(gè)新文件夾來存儲(chǔ)我們的包。雙擊進(jìn)入文件夾。然后,右鍵單擊文件夾中的任意位置以彈出滾動(dòng)條。然后,單擊:importpackage CharacterController