texture怎么用 大神們!TexturePacker中如何把png轉(zhuǎn)成plist,萬福啦~~?
大神們!TexturePacker中如何把png轉(zhuǎn)成plist,萬福啦~~?操作簡單,拖放素材資源到智能分析同一張圖片,并去除重復(fù),大大節(jié)省資源空間支持retina:autosd為ISO游戲開發(fā),這是
大神們!TexturePacker中如何把png轉(zhuǎn)成plist,萬福啦~~?
操作簡單,拖放素材資源到
智能分析同一張圖片,并去除重復(fù),大大節(jié)省資源空間
支持retina:autosd為ISO游戲開發(fā),這是一個(gè)非常實(shí)用的功能,只要簡單設(shè)置,就可以導(dǎo)出兩套高清版本的游戲材質(zhì),大大節(jié)省了處理多分辨率材質(zhì)的時(shí)間。
如何使用eget?
Texturepacker可以輕松設(shè)置位圖紋理。同時(shí),texturepacker支持多種格式。目前,texturepacker并不正式支持egret支持的紋理集格式,但是您可以安裝texturepacke插件來支持egret紋理集導(dǎo)出。下載陳平提供的插件。在插件安裝本地同步插件之后,打開目錄并將egret spritesheet文件夾復(fù)制到{texturepacker}/bin/Exporters目錄。重新啟動(dòng)texturepacker后,可以在“數(shù)據(jù)格式”選項(xiàng)中看到“白鷺精靈表”選項(xiàng)。