opengl球體紋理貼圖 C語言是怎么實現(xiàn)圖形界面的?
C語言是怎么實現(xiàn)圖形界面的?你一定問過用C來實現(xiàn)windows上的圖形界面,有人回答說C必須調(diào)用庫來實現(xiàn)圖形界面??梢钥闯?,他們中的很多人都沒有給司機寫信。首先,我們有一個顯示器,它是由點組成的。顯示
C語言是怎么實現(xiàn)圖形界面的?
你一定問過用C來實現(xiàn)windows上的圖形界面,有人回答說C必須調(diào)用庫來實現(xiàn)圖形界面??梢钥闯觯麄冎械暮芏嗳硕紱]有給司機寫信。首先,我們有一個顯示器,它是由點組成的。顯示器有多種接口。CPU/GPU通過這個接口(操作寄存器)與監(jiān)視器通信,并在上面畫點。然后這些點連接成一條線,這些點變成一個圓。。。等基本圖形,這些被封裝成函數(shù),與封裝、填充等功能一起構(gòu)成底層GUI。抽象之后,就有了層的概念。這是圖形庫。然后各種語言調(diào)用圖形庫來完成顯示。C語言可以從底層編寫圖形界面。但沒必要。
為什么OpenGL的性能指標(biāo)是XXM三角形/秒?
OpenGL與其他3D標(biāo)準相同。支持這些標(biāo)準的圖形卡包括硬件指標(biāo),如主頻、RAM容量、RAM帶寬、三角形數(shù)、多媒體性能,以及其他重要的軟件指標(biāo),如各種3D算法。