增強(qiáng)薩和元素薩哪個(gè)厲害 魔獸世界懷舊服薩滿增強(qiáng)和元素哪個(gè)好?
魔獸世界懷舊服薩滿增強(qiáng)和元素哪個(gè)好?PVP,當(dāng)然,是玩元素,特別是普通法師。它被稱為一個(gè)冷卻,兩個(gè)凈化,一個(gè)基礎(chǔ)和一個(gè)閃電。? 地震學(xué)? 瞬間閃電鏈,出暴擊法師直接放下。當(dāng)然,越強(qiáng)大的法師越難戰(zhàn)斗,但
魔獸世界懷舊服薩滿增強(qiáng)和元素哪個(gè)好?
PVP,當(dāng)然,是玩元素,特別是普通法師。它被稱為一個(gè)冷卻,兩個(gè)凈化,一個(gè)基礎(chǔ)和一個(gè)閃電。? 地震學(xué)? 瞬間閃電鏈,出暴擊法師直接放下。
當(dāng)然,越強(qiáng)大的法師越難戰(zhàn)斗,但是你能遇到多少次?
當(dāng)兵時(shí)最好看臉。一般來(lái)說,你必須為你的生命而戰(zhàn)。把爆炸熔巖圖騰,士兵沖到他身邊。戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏[我是牛頭]? 對(duì)抗法師的方法? 圖騰爆炸,士兵不死,你死。
如果你不去想,你就無(wú)法戰(zhàn)勝它。
當(dāng)你與獵人戰(zhàn)斗時(shí),冰霜等級(jí)是不能被打破的。當(dāng)你把束縛地球的圖騰靠近你的身體時(shí),處理起來(lái)就容易多了。
小偷沒有斗篷,所以不要破壞火焰沖擊。當(dāng)然,一個(gè)更強(qiáng)大的小偷可以到處玩,有一百種方法來(lái)度過火焰沖擊的持續(xù)時(shí)間。一個(gè)強(qiáng)大的元素薩滿可以和普通的盜賊媲美
小德很搞笑,大概玩了半年
結(jié)論是薩滿是一個(gè)有信仰的職業(yè),也許你能操作圖騰和技能是的,不像一個(gè)術(shù)士能用狗做的那么多。如果你的RP爆了,請(qǐng)拿起你的豬頭錘,化身強(qiáng)化,兩次凈化,一陣黑風(fēng),一個(gè)小孩,布甲職業(yè)經(jīng)不起連續(xù)三次的爆炸狂暴
PVP強(qiáng)化薩滿目前稍微好一點(diǎn),因?yàn)檫€有一個(gè)操控技能。讓我分別告訴你:元素薩滿:輸出能量5星,爆發(fā)力5星,控制力1星,生存力1星。我不能玩元素33到2150,主要是因?yàn)槲冶换馃赖锰炝?。如果建筑主人在撒嬌,我建議你使用元素來(lái)增強(qiáng)薩滿:輸出功率3-5星(風(fēng)怒取決于概率),爆發(fā)力4星,控制力3星,生存力3星(薩滿怒)增加33到2420,結(jié)合奶媽騎馬,武器戰(zhàn),增強(qiáng)薩滿。如果裝備不好,雙手并用雙握雙風(fēng)狂暴裝備。帶上狼兄弟,驅(qū)除他們,趕走他們,瘋狂地切割他們~5層漩渦武器,可以救人救己,壓制火焰或修刀。薩滿PVP命中率必須足夠52,一次失誤就會(huì)改變局面!祝薩滿兄弟玩得水平,玩得開心
增強(qiáng)薩滿和元素薩滿誰(shuí)厲害?
1. 增強(qiáng)從20世紀(jì)60年代開始就不是主流,而要素從70年代開始就不是主流,敏捷部門的設(shè)備也不便宜。DPS幾乎是一樣的,但復(fù)制品愿意帶來(lái)更多的遠(yuǎn)程而不是近距離戰(zhàn)斗。你不能和士兵和小偷相比,所以決定性的元素SA,2ppp也是元素SA。薩滿本身就是移動(dòng)榮譽(yù),而移動(dòng)榮譽(yù)中的提升就是移動(dòng)榮譽(yù)。很難找到3個(gè)復(fù)制品的位置。最好是找到米爾克薩的位置,而不是作為PvP玩家的異域司令部,我想說的是,這幾天薩滿藍(lán)血棒在戰(zhàn)場(chǎng)上的第一個(gè)反映就是第二滴米爾克,大米爾克和聚火薩滿。與薩滿的出色表現(xiàn)相比,其他兩個(gè)部門的天賦有點(diǎn)太普通了。
80級(jí)元素薩和增強(qiáng)薩哪個(gè)好,說優(yōu)缺點(diǎn)也行,謝謝?
增強(qiáng)SM和元素SM的差別很大。一個(gè)是1234,一個(gè)是123。我覺得壓力很大。在增強(qiáng)型SM方面,DPS比濾芯高,與設(shè)備類似,但濾芯常用于普通的牛奶灌裝和噴灑,非常方便練習(xí)。所以幾乎是一樣的。我已經(jīng)玩了一段時(shí)間,我個(gè)人的感覺是,復(fù)制播放增強(qiáng)PVP播放元素或牛奶=。=增強(qiáng)SM玩得好,元素s玩得更無(wú)聊。
增強(qiáng)薩好玩還是元素薩好玩?
元素SM指魔法攻擊形式的DPS增強(qiáng)。自然是物理系。Element AOE在團(tuán)隊(duì)的RL中有DPS記錄,因此您的DPS自然可以與FS a競(jìng)爭(zhēng)。增強(qiáng)的基本上是單個(gè)DPS不時(shí)關(guān)注突發(fā)功率,而Element是周期性突發(fā)DPS。