耳朵像喇叭的動(dòng)畫(huà)人物 三維動(dòng)畫(huà)視頻的制作方式是什么?借助哪些軟件能實(shí)現(xiàn)?
三維動(dòng)畫(huà)視頻的制作方式是什么?借助哪些軟件能實(shí)現(xiàn)?我用C4d最多。我覺(jué)得很好。動(dòng)漫是3d好還是2d好?每個(gè)都有自己的優(yōu)勢(shì)。日本動(dòng)畫(huà)以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是
三維動(dòng)畫(huà)視頻的制作方式是什么?借助哪些軟件能實(shí)現(xiàn)?
我用C4d最多。我覺(jué)得很好。
動(dòng)漫是3d好還是2d好?
每個(gè)都有自己的優(yōu)勢(shì)。日本動(dòng)畫(huà)以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是通過(guò)建模完成的,大部分操作都是由電腦進(jìn)行的,這就需要更短的制作時(shí)間和更少的人員,所以制作成本也較低。而且3D有更強(qiáng)的立體感,畫(huà)面更接近現(xiàn)實(shí),空間感也更強(qiáng),給人一種身臨其境的感覺(jué)。這也是為什么游戲喜歡使用3D的原因之一,但是一點(diǎn)點(diǎn)的不好會(huì)讓角色變得僵硬。
2D動(dòng)畫(huà)需要逐幀繪制,耗時(shí)、費(fèi)力、成本高,但畫(huà)面效果更好。像辛海成這樣追求精品的人,花了很多時(shí)間拍動(dòng)畫(huà)片。但是,有些動(dòng)畫(huà)在制作時(shí)很容易繪制。原來(lái)的文字比較簡(jiǎn)單,會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面崩潰。
國(guó)內(nèi)未來(lái)3D動(dòng)漫會(huì)取代2D動(dòng)漫嗎?
不,2D動(dòng)畫(huà)不會(huì)被3D動(dòng)畫(huà)取代,而是會(huì)吸收3D動(dòng)畫(huà)的精華,發(fā)展得更好。
看來(lái),3D動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅猛,制作越來(lái)越精細(xì),誰(shuí)也不敢說(shuō)2D動(dòng)畫(huà)比3D好,也不會(huì)被淘汰。我現(xiàn)在想說(shuō)的是,2D動(dòng)畫(huà)不會(huì)被3D動(dòng)畫(huà)取代,而且永遠(yuǎn)不會(huì)。因?yàn)檫@是不可能的。
我相信很多人和我一樣,在歐美看過(guò)無(wú)數(shù)的3D動(dòng)畫(huà),在日本看過(guò)2D動(dòng)畫(huà),但我對(duì)自己非常喜歡并想回顧的動(dòng)畫(huà)電影有著深刻的記憶。2D動(dòng)畫(huà)幾乎占據(jù)了所有的位置。說(shuō)白了,雖然3D制作越來(lái)越精致,但我還是更喜歡2D動(dòng)畫(huà)。我有偏見(jiàn)嗎?我想說(shuō),你的直覺(jué)是對(duì)的。二維動(dòng)畫(huà)比三維動(dòng)畫(huà)更美。
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