c++教程 kbengine架構(gòu)是怎么樣的,能簡(jiǎn)單介紹下嗎?
kbengine架構(gòu)是怎么樣的,能簡(jiǎn)單介紹下嗎?Kbengine是一個(gè)開(kāi)源的游戲服務(wù)器引擎,它可以使客戶端通過(guò)簡(jiǎn)單的協(xié)議與服務(wù)器進(jìn)行交互。Kbengine插件可以與(unity3d、ogre、coco
kbengine架構(gòu)是怎么樣的,能簡(jiǎn)單介紹下嗎?
Kbengine是一個(gè)開(kāi)源的游戲服務(wù)器引擎,它可以使客戶端通過(guò)簡(jiǎn)單的協(xié)議與服務(wù)器進(jìn)行交互。Kbengine插件可以與(unity3d、ogre、cocos2d、HTML5等)技術(shù)快速結(jié)合,形成一個(gè)完整的客戶端。服務(wù)器的底層框架用C語(yǔ)言編寫,游戲邏輯層用python語(yǔ)言編寫(支持熱更新)。開(kāi)發(fā)者不需要反復(fù)實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)器的一些常用底層技術(shù),真正把精力放在游戲開(kāi)發(fā)層面,從而快速打造出各種網(wǎng)絡(luò)游戲。kbengine的底層架構(gòu)設(shè)計(jì)為多進(jìn)程分布式動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡方案。從理論上講,它只需要不斷擴(kuò)展硬件,不斷提高軸承極限。單機(jī)的承載極限取決于游戲邏輯本身的復(fù)雜性
Python包可以通過(guò)PIP包管理器安裝,但是pyGame包包含C語(yǔ)言代碼,需要編譯。
kbengine使用什么引擎擴(kuò)展python?
請(qǐng)告訴我如何安裝以及它的含義。以下是主要圖片。
三十、 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)
文件提示,本系統(tǒng)缺少動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),下載并安裝一個(gè)VC運(yùn)行庫(kù)可以完美解決所有DLL缺失的問(wèn)題。
我在標(biāo)題中寫了一篇關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的教程:
看看吧。
求各位大神,告訴我一下這個(gè)要怎么安裝回去?還有這個(gè)是什么意思?
首先,我必須指出,對(duì)于市場(chǎng)上的新手來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)PC游戲是非常困難的,無(wú)論是作為網(wǎng)頁(yè)游戲還是作為手機(jī)游戲。
如果你不知道,我就不說(shuō)了。在手機(jī)游戲中,客戶端主要是C2D和U3D。如果你想成為客戶端,你可以轉(zhuǎn)移到U3D,因?yàn)樗褂肅夏普,這與Java類似。網(wǎng)上有很多unity教程,只要找一下就可以了。
讓我們來(lái)談?wù)勔苿?dòng)游戲服務(wù)器。事實(shí)上,我加入服務(wù)器是個(gè)巧合。我原計(jì)劃做一個(gè)客戶,但我被錄用了。因?yàn)槲艺胁坏椒?wù)員,我被調(diào)到了服務(wù)員那里。。
服務(wù)器教程,我沒(méi)有找到,也找不到系統(tǒng)教程。
開(kāi)源服務(wù)器框架只熟悉kbengine和SCUT。其中一個(gè)是CPP,另一個(gè)是python,另一個(gè)是C-sharp。而SCUT已經(jīng)兩年沒(méi)有更新了。它應(yīng)該死了。
所以,如果你想學(xué)習(xí)服務(wù)器開(kāi)發(fā),你必須抓住機(jī)會(huì)。
目前java服務(wù)器的主流框架技術(shù)包括網(wǎng)絡(luò)層netty或Mina、數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf、數(shù)據(jù)庫(kù)mysql、緩存數(shù)據(jù)庫(kù)redis、JDBC、mybaits或JPA(一般)、項(xiàng)目管理maven、設(shè)計(jì)層spring
然后需要熟悉多線程、Linux、GIT或SVN的基本操作。
差不多了。我對(duì)所有這些都有大致的了解。如果我能使用它們,我應(yīng)該能找到一份工作。
未來(lái)還有很多東西要學(xué)。您可以根據(jù)業(yè)務(wù)需要考慮。
如何用JAVA開(kāi)發(fā)游戲服務(wù)器?
錄制游戲,安裝所需軟件!視頻編輯一定要學(xué)會(huì)!就這樣!