unity渲染輸出視頻 Unity3D怎么做攝像機漫游動畫?
Unity3D怎么做攝像機漫游動畫?有五種方法。首先,您必須優(yōu)化藝術(shù)并減少模型面的數(shù)量。第二,你可以使用消隱技術(shù),這是傳說中的遮擋消隱技術(shù)。第三,可以烘焙場景并統(tǒng)一優(yōu)化照明。第四,您可以手動編寫自己的
Unity3D怎么做攝像機漫游動畫?
有五種方法。首先,您必須優(yōu)化藝術(shù)并減少模型面的數(shù)量。第二,你可以使用消隱技術(shù),這是傳說中的遮擋消隱技術(shù)。第三,可以烘焙場景并統(tǒng)一優(yōu)化照明。第四,您可以手動編寫自己的LOD腳本。相機將被加載到模型中的距離內(nèi)的字符,并將完成映射,如果它是遙遠的。第五,可以使用腳本在不同的房間或區(qū)域進行加載。當您進入房間a時,可以加載房間a中的對象。否則,房間a中的所有對象都將處于活動狀態(tài)=false,此時加載將被阻止。您可以編寫異步加載。
怎么把3DMAX中的攝像機路徑導(dǎo)入U3D里?
具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個虛擬機
然后將攝像頭鏈接到虛擬機。然后使用虛擬做動畫。制作完成后,相機將被取消鏈接。使用FBX將動畫虛擬對象導(dǎo)入unity。然后把統(tǒng)一攝像機掛在虛擬水平儀下面。因此,當你播放動畫時,相機會隨之移動。