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500并發(fā)相當(dāng)于多少人 1秒1000并發(fā),高并發(fā)需要什么樣的服務(wù)器?

1秒1000并發(fā),高并發(fā)需要什么樣的服務(wù)器?如果硬件級別需要根據(jù)數(shù)據(jù)量和業(yè)務(wù)復(fù)雜度進(jìn)行綜合評估,建議購買兩臺虛擬機(jī)(4核8g內(nèi)存)構(gòu)建集群環(huán)境。之后將根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行擴(kuò)建。軟件級別:1。如果是寫操作,

1秒1000并發(fā),高并發(fā)需要什么樣的服務(wù)器?

如果硬件級別需要根據(jù)數(shù)據(jù)量和業(yè)務(wù)復(fù)雜度進(jìn)行綜合評估,建議購買兩臺虛擬機(jī)(4核8g內(nèi)存)構(gòu)建集群環(huán)境。之后將根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行擴(kuò)建。

軟件級別:

1。如果是寫操作,應(yīng)該:

1.1使用消息隊(duì)列進(jìn)行異步處理(如ActiveMQ等),避免消息阻塞

1.2使用mongodb的批寫功能,如每1000條數(shù)據(jù)寫一次

2。Mongodb以集群方式部署,分散壓力

3。如果是讀操作,請考慮添加redis來緩存熱數(shù)據(jù)

謝謝您的邀請

!一般來說,移動終端:按每個(gè)用戶0.5m的消耗量計(jì)算,0.5m*1000=500m

具體來說:

直播應(yīng)用一般使用的分辨率是360p、720p、1080p

一般按720p計(jì)算

]如果在應(yīng)用中開啟直播,則使用720p的分辨率,而且每個(gè)用戶占用0.5m寬帶資源(當(dāng)然實(shí)際情況中也有消息推送)發(fā)送、送禮、支付等行為,直播視頻分辨率、壓縮比等差異其實(shí)會消耗更多的數(shù)據(jù)

]成本:

對于直播應(yīng)用,對于服務(wù)器來說,最困難的環(huán)節(jié)是高頻率、高帶寬的場景,如視頻流量、用戶交互等。用戶的行為很難預(yù)測,而且經(jīng)常會出現(xiàn)突發(fā)性的激增,通常在活動期間,流量可能是平時(shí)的幾十倍

CDN成本:

這部分成本對于直播平臺來說是不可忽視的。它解決了諸如:不流暢、卡滯、閃屏、帶寬不足、攻擊、用戶體驗(yàn)差等一系列問題,并提供免費(fèi)的技術(shù)支持

通稱為1000并發(fā),是指同時(shí)在線的數(shù)量,即連接1000個(gè)客戶端和服務(wù)器。你可以在這種狀態(tài)下呆一整天,所以你不必花特定的時(shí)間。如果每秒有1K個(gè)請求,每個(gè)請求都是一個(gè)寫操作,并且數(shù)據(jù)大小是4K,那么這就是一個(gè)典型的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序。每秒要寫入的數(shù)據(jù)量是1K*4K=4m,單機(jī)正常配置的Mongodb可以應(yīng)付這樣的壓力。你能找到那些已經(jīng)成為瓶頸的地方嗎??纯创疟P是否忙,Mongo的CPU是否高。

要搭建一個(gè)視頻直播平臺,需要1000個(gè)用戶并發(fā)同時(shí)在線,需要多少帶寬?

權(quán)威答案。沒有限制。

我在運(yùn)營商從事網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維工作10年。我清楚地告訴您,操作員不限制TCP連接的數(shù)量。只有帶寬限制。

物理設(shè)備沒有鏈接限制。只有帶寬限制。如果帶寬已滿,則可以緩存部分帶寬。如果緩存也已滿,則只能丟棄數(shù)據(jù)包。

只要帶寬未滿,就不會受到限制。

從技術(shù)角度看,沒有限制:一般家庭用戶使用光貓上網(wǎng),光貓是ONU的一種,如OLT、bras和bras。從光貓到OLT再到bras是一個(gè)通道,即使沒有撥號,也是一個(gè)通道,用戶的TCP數(shù)據(jù)量也不會被計(jì)算在內(nèi)。Bras負(fù)責(zé)寬帶認(rèn)證和數(shù)據(jù)連接。負(fù)責(zé)帶寬控制。帶寬的控制是基于單位時(shí)間內(nèi)所有包的大小來控制轉(zhuǎn)發(fā)或丟棄。也就是說,它是根據(jù)吞吐量來控制的。

如果每個(gè)數(shù)據(jù)包都很大,幾十個(gè)TCP鏈路可能會占用整個(gè)帶寬。如果每個(gè)數(shù)據(jù)包都很小,成千上萬的TCP鏈路可能不會占用整個(gè)帶寬。因此,操作員控制TCP連接的數(shù)量是沒有意義的,他們根本不會控制TCP連接的數(shù)量

假設(shè)操作員統(tǒng)計(jì)并限制TCP連接的數(shù)量,則需要TCP解碼。對于一個(gè)吞吐量為幾百克的設(shè)備,要解碼這么多TCP數(shù)據(jù)包,我們可以想象這個(gè)設(shè)備有多大的延遲?恐怕延遲超過100毫秒。所以它根本不限制TCP連接的數(shù)量。此外,許多TCP協(xié)議在建立連接后很長時(shí)間內(nèi)不使用數(shù)據(jù)。它們只發(fā)送消息來保持連接,以防止TCP隨著時(shí)間的推移而斷開連接。如果有大量這樣的TCP連接,但不去數(shù)據(jù),空連接的數(shù)量,你還能隨意上網(wǎng)嗎???

對于那些反駁我的人,我問你,UDP協(xié)議是不連接的,怎么限制???

連接數(shù)限制在哪里?在服務(wù)器系統(tǒng)軟件和服務(wù)軟件中。

系統(tǒng):例如,XP系統(tǒng)用作服務(wù)器,tcpip.sys系統(tǒng)此驅(qū)動程序文件,默認(rèn)限制為10個(gè)鏈接,要突破,需要替換此文件,替換為Win2003版本。因?yàn)?003是一個(gè)服務(wù)系統(tǒng),最大連接數(shù)可以達(dá)到2的32次方。

服務(wù)軟件:編寫服務(wù)軟件時(shí),由于技術(shù)水平的原因,程序員的套接字處理能力有限,因此會設(shè)置連接數(shù)。一般游戲可以支持2000多個(gè)鏈接。

突破鏈路數(shù)量的最常見技術(shù)是負(fù)載平衡。

因此,請選擇主要運(yùn)營商訪問互聯(lián)網(wǎng)。中國只有兩家一流的寬帶運(yùn)營商,中國電信和中國網(wǎng)通(與中國聯(lián)通合并)。