24幀和60幀哪個更清晰 讓游戲達到60幀真的重要嗎?你怎么看?
讓游戲達到60幀真的重要嗎?你怎么看?也許30幀足夠看一部電影,但60幀應(yīng)該是一個游戲的最低要求。這是因為游戲畫面的每一幀都是靜態(tài)畫面,電影畫面的每一幀都是連續(xù)的。當(dāng)你暫停電影畫面時,會有一種“動態(tài)模
讓游戲達到60幀真的重要嗎?你怎么看?
也許30幀足夠看一部電影,但60幀應(yīng)該是一個游戲的最低要求。這是因為游戲畫面的每一幀都是靜態(tài)畫面,電影畫面的每一幀都是連續(xù)的。當(dāng)你暫停電影畫面時,會有一種“動態(tài)模糊”的效果,所以一部30幀的動態(tài)電影也能讓人感覺足夠流暢,而且你可以游泳如果戲只有30幀,它不會被嚴重卡住,但停滯感還是非常明顯的。
較高的幀數(shù)對游戲操作非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊游戲。超過60幀的感覺與30幀的感覺完全不同。低幀數(shù)直接影響你的瞄準精度和操作流暢性。因此,我們可以看到,很多專業(yè)的游戲玩家都會配備刷新率超過100Hz的屏幕,為了在游戲中獲得更好的效果好玩,當(dāng)然這也需要強大的硬件提供100幀以上的游戲幀數(shù)。
當(dāng)然,對于大多數(shù)單機游戲玩家來說,30幀也可以滿足很多人的需求。只要不玩第一人稱射擊游戲和動作游戲,30幀基本可以滿足大部分游戲的流暢性。到目前為止,許多游戲直接鎖定30幀。然而,這里提到的30幀需要穩(wěn)定。如果平均速度只有30幀,游戲會更好,在30幀以下一定有很多場景,所以游戲會感覺明顯卡住。
因此,平均60幀幾乎已經(jīng)成為電腦游戲行業(yè)流暢的一個不成文標準,因為平均60幀基本上可以保證游戲的最低幀數(shù)可以達到40以上,所以只要不是游戲優(yōu)化的問題,幾乎可以保證游戲的絕對流暢。大多數(shù)玩家也以60幀為標準。當(dāng)然,對于專業(yè)的電子游戲玩家來說,60幀可能是最好的選擇,但這還不夠。俗話說,沒有比較就沒有壞處。60Hz顯示器和144hz顯示器之間有很大的差距。