unity手游開發(fā) 使用Unity開發(fā)游戲,有流行的框架嘛?
使用Unity開發(fā)游戲,有流行的框架嘛?簡單的分享幾個(gè)吧。Unity 游戲框架搭建 (一) 概述Unity 游戲框架搭建 (二) 單例的模板Unity 游戲框架搭建 (三) MonoBehaviour
使用Unity開發(fā)游戲,有流行的框架嘛?
簡單的分享幾個(gè)吧。
Unity 游戲框架搭建 (一) 概述
Unity 游戲框架搭建 (二) 單例的模板
Unity 游戲框架搭建 (三) MonoBehaviour單例的模板
Unity 游戲框架搭建 (四) 簡易有限狀態(tài)機(jī)
Unity 游戲框架搭建 (五) 簡易消息機(jī)制
Unity 游戲框架搭建 (六) 關(guān)于框架的一些好文和一些思考
Unity 游戲框架搭建 (七) 減少加班利器-QApp類
Unity 游戲框架搭建 (八) 減少加班利器-QLog
Unity 游戲框架搭建 (九) 減少加班利器-QConsole
Unity 游戲框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小結(jié)
Unity 游戲框架搭建 (十一) 簡易AssetBundle打包工具(一)
Unity 游戲框架搭建 (十二) 簡易AssetBundle打包工具(二)
Unity 游戲框架搭建 (十三) 無需繼承的單例的模板
Unity 游戲框架搭建 (十四) 優(yōu)雅的QSignleton(零) QuickStart
詳細(xì)操作這里有http://develop.the9edu.com/lives/unity3d-2/
學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?
不說話,我上圖
打開招聘網(wǎng)站,數(shù)數(shù)多少條招聘信息,你就一目了然了。
差點(diǎn)把廣告忘了,微信公眾號(hào):奇谷教育 就是這方面培訓(xùn)的。
unity和java哪個(gè)就業(yè)前景比較好?
這是一個(gè)非常好的問題,作為一名IT從業(yè)者,同時(shí)也是一名教育工作者,我來回答一下。
首先,當(dāng)前Unity3D和Java在IT行業(yè)都有比較廣泛的應(yīng)用,其中Unity3D在游戲、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有比較多的應(yīng)用,基于Unity3D也可以構(gòu)建出比較好的交互場景,相信在5G通信時(shí)代,Unity3D的應(yīng)用場景會(huì)進(jìn)一步增加,市場空間也會(huì)增大。
與Unity3D不同,Java本身一門全場景編程語言,目前被廣泛應(yīng)用在Web開發(fā)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)和大數(shù)據(jù)開發(fā)領(lǐng)域,實(shí)際上在不少開發(fā)場景下,Java與Unity3D的結(jié)合應(yīng)用也比較多。從當(dāng)前IT(互聯(lián)網(wǎng))行業(yè)的崗位需求情況來看,Java程序員的崗位需求量要更大一些,但是從崗位附加值來看,不少Unity3D開發(fā)崗位的附加值還是比較高的,所以初學(xué)者可以根據(jù)自身的知識(shí)基礎(chǔ)、能力特點(diǎn)和興趣愛好來選擇學(xué)習(xí)方向。
從整體的就業(yè)面來說,雖然Unity3D的就業(yè)面相對比較窄,但是發(fā)展前景還是比較廣闊的,如果未來想在游戲和設(shè)計(jì)(泛設(shè)計(jì)領(lǐng)域)發(fā)展,學(xué)習(xí)Unity3D是不錯(cuò)的選擇,就業(yè)崗位也比較多,而且隨著5G通信時(shí)代的到來,基于Unity3D與工業(yè)場景的結(jié)合點(diǎn)也非常多。從編程開發(fā)的角度來看,基于Unity3D的技術(shù)開發(fā)并不復(fù)雜,即使數(shù)學(xué)基礎(chǔ)比較薄弱的人,也完全能夠?qū)W習(xí)Unity3D,而且能夠?qū)W得會(huì)、用得好。
當(dāng)前如果選擇學(xué)習(xí)Java語言,一定要重視新技術(shù)的學(xué)習(xí),比如學(xué)習(xí)Java大數(shù)據(jù)開發(fā)就是不錯(cuò)的選擇,這樣不僅能夠提升自身的職場價(jià)值,同時(shí)也能夠獲得更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。
我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計(jì)算機(jī)專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領(lǐng)域,我會(huì)陸續(xù)寫一些關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)方面的文章,感興趣的朋友可以關(guān)注我,相信一定會(huì)有所收獲。
如果有互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區(qū)留言,或者私信我!
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。
文字冒險(xiǎn)游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險(xiǎn)游戲,其他類型也是可以開發(fā)的。從長遠(yuǎn)角度看,也應(yīng)該選擇Unity