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unity異步加載原理 同步加載和異步加載的區(qū)別unity?

同步加載和異步加載的區(qū)別unity?在主線程中同步加載,在子線程中異步加載。一般來說,切換場景時(shí),由于需要加載大量的資源,需要初始化大量的腳本,如果加載到主線程中,就會(huì)卡住。異步加載將加載進(jìn)程放在子線

同步加載和異步加載的區(qū)別unity?

在主線程中同步加載,在子線程中異步加載。一般來說,切換場景時(shí),由于需要加載大量的資源,需要初始化大量的腳本,如果加載到主線程中,就會(huì)卡住。異步加載將加載進(jìn)程放在子線程中,因此它不會(huì)被困在主線的渲染中,因此會(huì)更好。