如何找到游戲lua接口 游戲源碼一般都是用什么語(yǔ)言寫(xiě)的?
游戲源碼一般都是用什么語(yǔ)言寫(xiě)的?編寫(xiě)單機(jī)游戲現(xiàn)在是C加一種腳本語(yǔ)言(比如Lua,這個(gè)地方不需要腳本引擎,性能多高,就夠好了)。游戲的架構(gòu)是引擎游戲邏輯,兩者的代碼量是引擎比游戲邏輯大得多。商業(yè)游戲引擎
游戲源碼一般都是用什么語(yǔ)言寫(xiě)的?
編寫(xiě)單機(jī)游戲現(xiàn)在是C加一種腳本語(yǔ)言(比如Lua,這個(gè)地方不需要腳本引擎,性能多高,就夠好了)。游戲的架構(gòu)是引擎游戲邏輯,兩者的代碼量是引擎比游戲邏輯大得多。商業(yè)游戲引擎往往比自主開(kāi)發(fā)的更易于重用,因此并非所有這些大型游戲的代碼都是逐行鍵入的——很可能其中許多都是購(gòu)買(mǎi)的。
網(wǎng)游服務(wù)器一般都是自查自糾,這真是一句敲門(mén)磚。網(wǎng)游Eve服務(wù)器是完全按照超級(jí)計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)修復(fù)的,算法也是完全的超級(jí)計(jì)算算法。寫(xiě)單機(jī)游戲現(xiàn)在是C加一個(gè)腳本語(yǔ)言(比如Lua,這個(gè)地方不需要腳本引擎,性能多高,就夠好了)。游戲的架構(gòu)是引擎游戲邏輯,兩者的代碼量是引擎比游戲邏輯大得多。商業(yè)游戲引擎往往比自主開(kāi)發(fā)的更易于重用,因此并非所有這些大型游戲的代碼都是逐行鍵入的——很可能其中許多都是購(gòu)買(mǎi)的。