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unity射線檢測多個物體 unity畫布為screenspaceoverlay模式怎么從視角發(fā)射射線?

unity畫布為screenspaceoverlay模式怎么從視角發(fā)射射線?對于第一人稱視角的人物來說,這是統(tǒng)一的優(yōu)勢。它有預(yù)先提供給我們的包裹。右鍵單擊項目,然后單擊導(dǎo)入包(或?qū)肽承﹥?nèi)容)。里面有

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對于第一人稱視角的人物來說,這是統(tǒng)一的優(yōu)勢。它有預(yù)先提供給我們的包裹。右鍵單擊項目,然后單擊導(dǎo)入包(或?qū)肽承﹥?nèi)容)。里面有人物。導(dǎo)入后,單擊“標準資源字符”。里面有顆藥丸一樣的東西。拖動它成為第一人稱透視角色。

unity3d設(shè)置npc對話怎么做?

GetComponent lt10){如果(mHi.空間) 輸入.轉(zhuǎn)換.轉(zhuǎn)換. 游戲?qū)ο?collider標記用于標識{mHi.main/如果有好的方法,可以通過鼠標位置(ray Mray=camera)從角色位置向NPC發(fā)送光線。Onmouse(),out MHI))(T/T/T/T.gameobjectraycasthit對撞機位置)中尉,這是我所知道的。屏幕指針ToRay(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(vector3。Getkeydown(keycode)確定是否命中了{if}(輸入npc.Raycast(mRayif(物理.鼠標位置)}}}}新手自學(xué),謝謝。位置,請告訴我。標記=。距離(本