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func委托調(diào)用 提問c# action<> func<> 這2個委托怎么用和理解?

提問c# action func 這2個委托怎么用和理解?這兩個都是3.5的新功能。你可以通過理解委托來理解這兩個。讓我們看看func<T的用法,tresult>:t是一個可傳遞的參數(shù),允許多

提問c# action<> func<> 這2個委托怎么用和理解?

這兩個都是3.5的新功能。你可以通過理解委托來理解這兩個。讓我們看看func<T的用法,tresult>:t是一個可傳遞的參數(shù),允許多個tresult作為返回值,并且總是最后一個。/ / 1. 使用匿名委派

func< int,int,int> ADD1=委派(int i,int j)

]{

return i j]}

]//2。使用方法委派

func< int,int,int> add2=新建func<,int,int>(這個。添加)

//3. 使用lamdba方法

func<,int,int>,add3=(N1,N2)=>{return N1,N2}action< T>:與func類似,只是沒有返回值。Action< datetime>,action1=D=>{此.lblResult.Text=d.ToString(“d”)}

操作1(DateTime.Parse文件( 此.txtText.Text))Predict<T>:可以有返回值

Predict<string> P1=D=>{返回D!=null}

C#中func的用法?

func是一種委托,在3.5中增加了。在2.0中,我們使用delegate,func位于系統(tǒng)核心例如,在反射中使用委托可以彌補(bǔ)反射造成的性能損失。

Func<T和tresult>可分為以下形式:

1。Func<T,TResult>

2.Func<T,T1,TResult>

3.Func<T,T1,T2,TResult>

4.Func<T,T1,T2,T3,TResult>

5.Func<T,T1,T2,T3,T4,TResult>

TResult表示委托返回值的類型,T,T1,T2,T3,T4表示委托調(diào)用的方法的參數(shù)類型。

Unity中如何使用委托?

Using system

這里是action,比如action

UsingUnityEngine.事件

這是unityevent。用于委托一組參數(shù)相同的函數(shù),返回值必須為voidUnityEngine.Events.UnityEventeve=新UnityEngine.Events.UnityEvent()

eve.AddListener文件(func)

void func{}

以下內(nèi)容與C#:

()=>{}相同,因?yàn)榈刂芬褌鬟f,如果使用for局部變量,則在將參數(shù)傳遞給循環(huán)時很可能會出現(xiàn)問題。你一定要注意這一點(diǎn)

寫得不太嚴(yán)謹(jǐn)。如果寫作中有問題,繼續(xù)溝通