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unity敵人自動巡邏攻擊 Unity3d怎么自動生成敵人?

Unity3d怎么自動生成敵人?先把敵人變成一個預制場。然后將預置拖到生成敵人腳本uEnemyPre的公共游戲?qū)ο笾校缓髮懭胗螒驅(qū)ο骵nemy=instant(uEnemyPre,Vector3.z

Unity3d怎么自動生成敵人?

先把敵人變成一個預制場。

然后將預置拖到生成敵人腳本uEnemyPre

的公共游戲?qū)ο笾?,然后寫入游戲?qū)ο骵nemy=instant(uEnemyPre,Vector3.zero四元數(shù).恒等式)

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇團結(jié)

而不是輕易改變主動攻擊范圍,這并不像想象的那么好。如果裝置離創(chuàng)建點或警告點太遠,它將自動返回。讓我們看看這是不是你想要的效果。單位誕生后,會自動巡邏到敵方所在地?;蛘呤褂孟旅娴挠|發(fā)器讓發(fā)呆的單位自動搜索敵人的攻擊。如果你不想讓他們直接攻擊敵人的位置,可以巡邏到整個地圖的任意點。