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寫游戲腳本需要學(xué)哪種編程 手機(jī)游戲或者軟件的腳本用什么語(yǔ)言寫呢?js可以嗎?

手機(jī)游戲或者軟件的腳本用什么語(yǔ)言寫呢?js可以嗎?它必須是一種腳本語(yǔ)言。它可能是Lua/Python/JS。如果您想使用C#/Java,就可以了。最糟糕的是使用C/C。原因是:游戲計(jì)劃每天都在改變需求

手機(jī)游戲或者軟件的腳本用什么語(yǔ)言寫呢?js可以嗎?

它必須是一種腳本語(yǔ)言。它可能是Lua/Python/JS。如果您想使用C#/Java,就可以了。最糟糕的是使用C/C。原因是:游戲計(jì)劃每天都在改變需求!如果我寫每一個(gè)函數(shù),我必須考慮參數(shù)是指針還是值,或者什么時(shí)候應(yīng)該回收內(nèi)存,什么時(shí)候我有時(shí)間處理需要每天更改它!此外,那些需要編譯的語(yǔ)言通常不適合熱更新。換句話說,你不能簡(jiǎn)單地下載一個(gè)文件來更新玩家安裝的程序。如果不停止服務(wù)器,就無法修復(fù)某些錯(cuò)誤。最后,這些編譯語(yǔ)言沒有反射,并且您設(shè)計(jì)良好的名稱(類名和函數(shù)名)不能自動(dòng)綁定到各種游戲所需的資源。要知道,在游戲業(yè)務(wù)中最重要的是代碼控制著各種“資源”,比如動(dòng)畫、音樂、場(chǎng)景、配置等,所以你要維護(hù)大量的配置文件來描述它們,描述代碼中常量與外部數(shù)據(jù)之間的關(guān)系既繁瑣又容易出錯(cuò)。最后,即使你不喜歡面向?qū)ο?,游戲也非常適合面向?qū)ο蠼nI(lǐng)域。換句話說,如果你必須建模,你應(yīng)該使用最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來建模。否則,那些相似且略有不同的業(yè)務(wù)邏輯將使您編寫大量“疑似重復(fù)”的代碼。另外,像Lua和python這樣的腳本可以直接用來存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù),而不是配置文件,因?yàn)樗鼈兿鄬?duì)簡(jiǎn)單,而且腳本語(yǔ)言的表達(dá)能力比XML/ini格式強(qiáng)得多。所以我們應(yīng)該用腳本語(yǔ)言來寫游戲,沒有其他懸念。