成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

unity人物怎么不會動 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,你也應該選擇unity

首先,你需要一個標準的人形骨架動畫,導出FBX,將FBX導入unity,并將模型裝備設置為human。

然后你需要一個蒙皮的人形模型,導出FBX,將FBX導入unity,并將模型裝備設置為human。

在unity中創(chuàng)建一個animator控制器,雙擊打開animator控件r。將動畫文件拖到animatorcontroller編輯器

將蒙皮的人體模型拖到場景中,并將animatorcontroller屬性設置為剛剛插入的animatorcontroller

運行并播放,角色將播放上一個骨架