為什么不用kotlin 有基礎(chǔ)入門安卓,kotlin還是java?
有基礎(chǔ)入門安卓,kotlin還是java?作為一個(gè)仍處于編碼階段的一線開(kāi)發(fā)人員,我想提出自己的看法,歡迎大家留言討論。。首先,在友好的Java方面,我們可以在網(wǎng)上找到很多優(yōu)秀的文檔、源代碼和其他學(xué)習(xí)資
有基礎(chǔ)入門安卓,kotlin還是java?
作為一個(gè)仍處于編碼階段的一線開(kāi)發(fā)人員,我想提出自己的看法,歡迎大家留言討論。
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首先,在友好的Java方面,我們可以在網(wǎng)上找到很多優(yōu)秀的文檔、源代碼和其他學(xué)習(xí)資料。
其次,我們來(lái)看看招聘要求?;旧?,招聘是由Android開(kāi)發(fā)的。你需要了解Java。然而,科特林是沒(méi)有必要的。只能作為附加項(xiàng)使用。這是一個(gè)招聘網(wǎng)站上的android開(kāi)發(fā)職位描述。
什么是kotlin?它是“更好的Java”。只有那些習(xí)慣Java并希望繼續(xù)提高工作效率的人才會(huì)真正“使用”kotlin。在你真正掌握了Java和面向?qū)ο蟮乃枷胫?,你可以很容易地學(xué)習(xí)kotlin。
如何評(píng)價(jià)Kotlin語(yǔ)言?
Kotlin是JetBrains開(kāi)發(fā)的一種基于JVM的新編程語(yǔ)言。它可以編譯成Java字節(jié)碼或JavaScript,在沒(méi)有JVM的設(shè)備上運(yùn)行非常方便。作為javaideintellij的流行提供商,kotlin編程語(yǔ)言已經(jīng)在Apache許可下實(shí)現(xiàn)了開(kāi)源。
源代碼是開(kāi)放的,其基本編譯器是獨(dú)立的,并嵌入在maven、ant或gradle工具鏈中。這使得在IDE中開(kāi)發(fā)的代碼能夠通過(guò)使用現(xiàn)有的機(jī)制來(lái)構(gòu)建,從而最小化對(duì)新環(huán)境的干擾,即使對(duì)于那些沒(méi)有安裝kotlin插件的開(kāi)發(fā)人員也是如此。
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語(yǔ)言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡(jiǎn)單,但很明顯:
在谷歌開(kāi)的I/O大會(huì)上宣布用Kotlin語(yǔ)言作為首選語(yǔ)言,Java將面臨何種處境?
kotlin是Android的,就像swift是IOS的
Java畢竟是一種表達(dá)能力很差的語(yǔ)言。許多開(kāi)發(fā)人員可能已經(jīng)無(wú)法忍受使用這種集成了編程語(yǔ)言最新研究成果的新語(yǔ)言。
kotlin和Java之間良好的互操作性使開(kāi)發(fā)人員能夠無(wú)負(fù)擔(dān)地逐步遷移。
畢竟,如果kotlin想完全取代Java,社區(qū)需要做一些準(zhǔn)備。優(yōu)化工具鏈、即時(shí)運(yùn)行、編譯器優(yōu)化、Java庫(kù)包裝等。
但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,kotlin的開(kāi)發(fā)效率和代碼可讀性將高于Java。如果你愿意支付學(xué)習(xí)費(fèi)用,那將是更有益的。
請(qǐng)問(wèn)android上的軟件是用java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語(yǔ)言是C#怎么做軟件?
你可以這樣理解。Unity是一個(gè)player,在英語(yǔ)中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行。
在unity中,我們更喜歡C作為腳本語(yǔ)言。這個(gè)腳本在宿主播放器上運(yùn)行。這類似于瀏覽器上運(yùn)行的JavaScript。沒(méi)有瀏覽器,JavaScript無(wú)法運(yùn)行。
(特殊情況,如節(jié)點(diǎn).js所謂腳本不是編譯成本地機(jī)器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機(jī)直接解釋,即由游戲玩家負(fù)責(zé)解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關(guān)系不大。
如果你不明白播放器是什么,就想想音樂(lè)播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標(biāo),鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。
unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運(yùn)行。Unity負(fù)責(zé)游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負(fù)責(zé)以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。
注意:上面的討論只是一個(gè)簡(jiǎn)化,實(shí)際過(guò)程比這個(gè)復(fù)雜。例如,雖然它是一個(gè)C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。
eclipse里面該如何運(yùn)行kotlin語(yǔ)言?
首先,安裝kotlin插件,打開(kāi)eclipse,然后點(diǎn)擊菜單欄中的“幫助”->“eclipse”安裝完成后,重啟eclipse,就可以直接新建kotlin項(xiàng)目,如下所示,選擇“kotlin項(xiàng)目”,輸入項(xiàng)目名稱:
3。然后我們可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)新的kotlin項(xiàng)目Println prints一行信息:
寫入后,右鍵單擊kotlin文件并依次選擇“run as”->“kotlin application”。程序可以正常運(yùn)行。截圖如下。信息已經(jīng)成功打?。旱侥壳盀橹?,我們已經(jīng)完成了在eclipse中安裝和運(yùn)行kotlin。一般來(lái)說(shuō),整個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單。只需直接搜索kotlin插件的安裝。只要熟悉eclipse,就可以在本地快速配置kotlin環(huán)境。網(wǎng)上也有相關(guān)的教程和資料。介紹得很詳細(xì)。如果你感興趣,你可以搜索他們。希望以上分享的內(nèi)容能對(duì)您有所幫助。也歡迎您添加評(píng)論和意見(jiàn)。
Java能不能像C語(yǔ)言不通過(guò)JVM虛擬機(jī)直接編譯成二進(jìn)制機(jī)器碼,讓計(jì)算機(jī)直接運(yùn)行?
從語(yǔ)言設(shè)計(jì)的角度看,可以通過(guò)重新設(shè)計(jì)編譯器來(lái)實(shí)現(xiàn),但從工程實(shí)踐的角度看是不可行的。
首先,Java語(yǔ)言最大的特點(diǎn)是跨平臺(tái)的可移植性,一次開(kāi)發(fā),一次編譯,多平臺(tái)執(zhí)行。這個(gè)特性是通過(guò)JVM(Java虛擬機(jī))實(shí)現(xiàn)的。如果重寫編譯器直接編譯成C語(yǔ)言這樣的可執(zhí)行程序,它將失去跨平臺(tái)特性。
其次,Java語(yǔ)言在設(shè)計(jì)之初就被設(shè)計(jì)成嚴(yán)重依賴JRE(Java運(yùn)行時(shí)環(huán)境)的語(yǔ)言。一些語(yǔ)言設(shè)計(jì)缺陷必須依靠JVM來(lái)解決,比如GC(垃圾收集)。我們知道Java語(yǔ)言沒(méi)有內(nèi)存恢復(fù)能力,所以我們不得不依賴JVM。在工程實(shí)踐中,如果軟件不能進(jìn)行內(nèi)存恢復(fù),后果將是災(zāi)難性的。
第三,Java語(yǔ)言是面向?qū)ο蟮?,不同于同樣面向?qū)ο蟮腃語(yǔ)言,Java還具有動(dòng)態(tài)特性。
它允許程序動(dòng)態(tài)加載運(yùn)行過(guò)程中所需的類,這在面向?qū)ο缶幊讨惺荂語(yǔ)言無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。在C語(yǔ)言編程過(guò)程中,每次向類中添加實(shí)例變量或成員函數(shù)時(shí),引用該類的所有子類都必須重新編譯,否則會(huì)導(dǎo)致程序崩潰。Java從以下幾個(gè)方面采取措施來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。java編譯器沒(méi)有將對(duì)實(shí)例變量和成員函數(shù)的引用編譯成數(shù)值引用,而是將符號(hào)引用信息保存在字節(jié)碼中并傳遞給解釋器,解釋器在動(dòng)態(tài)連接類后將符號(hào)引用信息轉(zhuǎn)換成數(shù)值偏移量。這樣,在內(nèi)存中生成的對(duì)象不會(huì)在編譯期間確定,而是延遲到運(yùn)行時(shí)并由解釋器確定。這樣,更新類中的變量和方法不會(huì)影響現(xiàn)有代碼。在解釋和執(zhí)行字節(jié)碼時(shí),只有在出現(xiàn)新名稱時(shí)才執(zhí)行一次符號(hào)信息的搜索和轉(zhuǎn)換,然后才能全速執(zhí)行代碼。在運(yùn)行時(shí)確定引用的好處是可以使用更新的類,而不用擔(dān)心影響原始代碼。如果程序連接到網(wǎng)絡(luò)中另一個(gè)系統(tǒng)中的類,則該類的所有者可以自由更新該類,而不會(huì)使引用該類的任何程序崩潰。這完全取決于JRE。
以上幾點(diǎn)決定了Java不能像C語(yǔ)言那樣直接編譯成機(jī)器代碼。當(dāng)然,還有其他一些因素,但我認(rèn)為以上幾點(diǎn)是最重要的。
Java語(yǔ)言和C語(yǔ)言是同一個(gè)級(jí)別的嗎?
如果你懂C語(yǔ)言,學(xué)習(xí)C和Java會(huì)更容易。Java已經(jīng)有了構(gòu)建塊。積木在一起是一個(gè)項(xiàng)目。C語(yǔ)言必須一步一步地構(gòu)造積木,而逐步地構(gòu)建積木是一個(gè)項(xiàng)目。
一個(gè)更恰當(dāng)?shù)念惐仁荍ava是傻瓜,而C需要更復(fù)雜的設(shè)置來(lái)生成更好的照片。Java有很多方法,別人都為你做過(guò),你可以用。但是在C語(yǔ)言中,您必須自己編寫這些方法,然后再次使用它們。
如果你學(xué)好C語(yǔ)言,你可以理解許多更深入的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言原理。如果你學(xué)好了java,你就是別人構(gòu)建的平臺(tái)上的應(yīng)用專家。但是C仍然有很多應(yīng)用。
C與Java類似。