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canvas小動(dòng)畫 SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點(diǎn),哪個(gè)更有前途?

SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點(diǎn),哪個(gè)更有前途?SVG通常用于繪制圖標(biāo)和圓形框架。畫布是兩種不同類型的繪畫。在靜態(tài)繪圖、圖標(biāo)尺測(cè)量繪圖等方面都無法與SVG相比。Canvas可以繪制三維粒子

SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點(diǎn),哪個(gè)更有前途?

SVG通常用于繪制圖標(biāo)和圓形框架。畫布是兩種不同類型的繪畫。在靜態(tài)繪圖、圖標(biāo)尺測(cè)量繪圖等方面都無法與SVG相比。Canvas可以繪制三維粒子動(dòng)畫游戲。如果它真的想和Canvas相比,它更好,因?yàn)镾VG的東西可以做。如果SVG的東西將來做不到,最好還是學(xué)SVG。畢竟學(xué)習(xí)起來并不難,canvas相當(dāng)于一個(gè)系統(tǒng)

7代表13個(gè)成員,3個(gè)團(tuán)隊(duì)和1個(gè)小組。

問題下面的圖片是哪部動(dòng)漫?

你好,1。不是所有瀏覽器都支持HTML5畫布,也不是所有支持HTML5的瀏覽器都必須支持畫布2。如果您的黑屏WebView支持canvas,那么基本上就是代碼的問題。因?yàn)闉g覽器不同,有些瀏覽器支持這個(gè)屬性,有些不支持,這很正常。你可以通過調(diào)試找到它,用alert中的代碼來實(shí)現(xiàn)

使用HTML5畫布可以快速實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果,基本原理如下:每隔一定時(shí)間繪制圖形并清晰顯示圖形,用來模擬一個(gè)動(dòng)畫過程,可以使用上下文.clearRect(0,0,x,y) 方法刷新要繪制的圖形。第一種方法是畫圖,如下所示:<pret=“code”L=“Java”>functionmyanimation(){ctx.clearRect文件(0,0,canvas uusize ux,canvas uuy)if(x_uIcon<0 | | x icon>canvas uusize ux-size x){stepX=-stepX}if(y icon<0 | | y icon>canvas uy-size y){stepY=-stepY}x icon=stepXy iconstepYctx.drawImage公司(動(dòng)畫、x圖標(biāo)、y圖標(biāo))方法每次清除畫布的內(nèi)容,并重新計(jì)算繪圖位置。一旦超過畫布的大小,繪圖坐標(biāo)就會(huì)反轉(zhuǎn)。