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如果讓你去設(shè)計(jì)游戲,你會做一個(gè)什么樣的游戲呢?我將設(shè)計(jì)一個(gè)單一的修仙流氓游戲。首先,游戲中需要有一個(gè)世界背景。世界有生與滅的理論。在這個(gè)剛剛誕生的世界里,光環(huán)是滿滿的,但是公法和門派卻很少。在這個(gè)瀕臨

如果讓你去設(shè)計(jì)游戲,你會做一個(gè)什么樣的游戲呢?

我將設(shè)計(jì)一個(gè)單一的修仙流氓游戲。

首先,游戲中需要有一個(gè)世界背景。世界有生與滅的理論。

在這個(gè)剛剛誕生的世界里,光環(huán)是滿滿的,但是公法和門派卻很少。在這個(gè)瀕臨毀滅的世界里,光環(huán)是微弱的,但是工法和門派是繁榮的。

這樣,玩家作為主角被隨機(jī)分配到世界上的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),然后嘗試練習(xí),目標(biāo)就是翱翔。

游戲的實(shí)力基本上是按照境界來劃分的,一個(gè)大境界分為三個(gè)小境界,一個(gè)小境界可以放松1V2,一個(gè)大境界可以放松1v10。

玩家冒險(xiǎn)有很多隨機(jī)因素。他們可以選擇野外探險(xiǎn),也可以進(jìn)入門派穩(wěn)定升級。有時(shí)玩家會遇到一些高水平的人在戰(zhàn)斗,他們會收獲漁夫的利益;

有時(shí)玩家會遇到秘境,其他門派在探索秘境;

有時(shí)玩家會進(jìn)入一些世俗國家,參與一些爭奪王位的斗爭。歸根結(jié)底,隨機(jī)性很強(qiáng)。

當(dāng)然,主角的主要任務(wù)是突破訓(xùn)練水平,這將導(dǎo)致災(zāi)難。

由于這是一個(gè)類似盜賊的游戲,游戲中的裝備和精神藝術(shù)將不會被氪金購買。玩家會購買一些游戲方法。

還有另一種玩法。世界剛剛誕生,人類非常虛弱。作為人族中最有天賦的天才,你如何建立一個(gè)門派來讓人族立足?

讓我們來談?wù)勥@些。每個(gè)人都有自己的想法。有可能開發(fā)它們嗎?

即使游戲真的很火爆,它每分鐘都會被復(fù)制。事實(shí)上,最重要的是如何保持你的比賽競爭力。

回顧一下上述想法的邏輯,雖然很混亂,但也很好。

你們知道游戲是怎么做出來的嗎?

有學(xué)游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學(xué)的,可以交流一下嗎?

開發(fā)游戲最重要的部分就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,即通過編程語言來實(shí)現(xiàn)所需的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學(xué)習(xí)不同的語言,C,C,C#,Java等等。選一個(gè)適合你的就行了。個(gè)人用途是c#和Lua。

現(xiàn)在很少有人從零開始制作游戲。使用游戲引擎可以大大加快游戲開發(fā)的進(jìn)程。一些常見的游戲引擎包括unreal 4、unity、cocos等。虛幻4對新手不太友好,Cocos功能有點(diǎn)差,建議使用unity。

在游戲引擎中添加一些控件,如文本、圖片、模型、聲音效果等。其中一些是和引擎一起來的。如果沒有合適的,你可以去資源商店下載一些免費(fèi)或付費(fèi)的資源。

游戲邏輯用代碼實(shí)現(xiàn)后,可以與資源綁定,實(shí)現(xiàn)基本游戲。

想讓游戲還是比較簡單的,只是不好玩而已。如果你想做一個(gè)好的游戲,你需要在各個(gè)方面加以完善。

有啥好玩的小游戲打發(fā)時(shí)間解壓?

如果你無事可做,就跳。很長一段時(shí)間以來,跳躍已經(jīng)成為一個(gè)共同的話題。游戲需要控制一個(gè)小棋子,在不同的格子間跳躍。按壓時(shí)間的長短決定著你能否正確落地,這是通往勝利的唯一法則。玩家為了跳躍,也誕生了很多創(chuàng)意操作,使游戲更加有趣。

由于其演奏方法簡單,娛樂性強(qiáng),適合各個(gè)年齡段的人,很快就風(fēng)靡全國。武漢斗地主是在普通斗地主方法的基礎(chǔ)上,在麻將中引入“渾”的概念,使游戲更具不可預(yù)測性和刺激性。

我相信很多人都聽說過這個(gè)游戲的名字。這是一個(gè)非常好的小游戲。音階很多,音效很好。當(dāng)大量的連擊被觸發(fā)時(shí),就會有成就感。隨著圖標(biāo)不斷消除畫面,真的給人一種掃除煩惱的快樂。如果你喜歡,可以下來玩,一定會讓你滿意的。