unity工程文件在哪 unity3d怎么導(dǎo)入工程文件?
unity3d怎么導(dǎo)入工程文件?導(dǎo)入項目后,要在unity中調(diào)試,請打開相應(yīng)的。統(tǒng)一場景文件并按播放。要編譯和構(gòu)建游戲,請在菜單文件的構(gòu)建設(shè)置中切換要構(gòu)建的目標平臺,然后添加。在上面的場景列表中導(dǎo)入項
unity3d怎么導(dǎo)入工程文件?
導(dǎo)入項目后,要在unity中調(diào)試,請打開相應(yīng)的。統(tǒng)一場景文件并按播放。要編譯和構(gòu)建游戲,請在菜單文件的構(gòu)建設(shè)置中切換要構(gòu)建的目標平臺,然后添加。在上面的場景列表中導(dǎo)入項目中的Unity場景。注意,第一個場景是啟動場景,通常設(shè)置為。與啟動屏幕一致。最后,點擊build生成目標平臺的游戲。
unity保存步驟?
1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場景。
2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。
3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。
4. 然后在unity項目文件夾中找到保存的測試一個場景文件。右鍵單擊頂部的“導(dǎo)出包”以導(dǎo)出場景。
5. 如果要保存整個unity項目中的文件,可以直接右鍵單擊assets文件夾中的export package]。6在彈出窗口中,選中“包含依賴項”,然后導(dǎo)出。。。出口。
7. 然后輸入導(dǎo)出的場景文件名并保存。
8. 通過這種方式,可以將在unity中創(chuàng)建的整個場景導(dǎo)出為文件。使用它時,可以直接從assets--import package--custom package中選擇unitypackage文件。