cocos creator官網(wǎng) 如何評價cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢?
如何評價cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢?讓我們談?wù)勎业睦斫猓?。Unity3d是一個可視化的插件腳本編譯器。Cocos2d-x是一個跨平臺的2D游戲插件類封裝組件。2兩者的區(qū)別。Un
如何評價cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢?
讓我們談?wù)勎业睦斫猓?。Unity3d是一個可視化的插件腳本編譯器。Cocos2d-x是一個跨平臺的2D游戲插件類封裝組件。2兩者的區(qū)別。Unity3d主要用于制作3D游戲。Cocos2d-x只用于制作2D游戲。三。二者的優(yōu)點unity3d的可視化是他最大的優(yōu)點,但由于它本質(zhì)上是一個腳本編輯器,其功能是注定的。但對于移動平臺開發(fā)來說,現(xiàn)在看來已經(jīng)足夠了。cocos2d-x的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在2D游戲及其開源上。它的功能可以擴展,而且由于2D游戲的特點,它的類對象相對較小。4兩者的發(fā)展。unity3d的發(fā)展。我估計移動平臺上的3D游戲今年會成為一個很大的市場。當(dāng)然,cocos2d-x的開發(fā)是2D游戲市場,其地位一時不能動搖
您好:謝謝您的邀請!其實Cocos并不是第一次從2D升級到3D,幾年前cocos2d-x在3D領(lǐng)域進行了拓展,誕生了《劍》和《家》這樣一部非常好的作品。然而,在那個時候,3D功能堆積在一組2D渲染器上,并且不支持編輯。這次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基礎(chǔ)上,充分釋放了它的潛力,保證了編輯器的使用。這是性質(zhì)上完全不同的變化。
Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?
因為之前有cos2dx JS,經(jīng)過幾輪用戶使用,已經(jīng)比較成熟了,而c#沒有cos2dx的實現(xiàn),不僅開發(fā)量大,質(zhì)量也不一定保證。
還有微信游戲的出現(xiàn),這是自然友好和優(yōu)先。如果我們用C#代替JS,我們就要做微信API的粘合層。除了其他幾個小游戲平臺,API的粘合層也可以寫死。我們?nèi)绾握務(wù)搩?yōu)化引擎和開發(fā)工具。
另外,從語言本身來看,JS比C#更簡單,程序員也更多。目前游戲的前端是由JS統(tǒng)一的,所以選擇主流是必然的。