小游戲編程 用vb做一個小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?
用vb做一個小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?做一條蛇,飛鳥,垂直象素賽車,推箱子,水果機(jī)這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,蛇:創(chuàng)建一個PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來加載picture1
用vb做一個小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?
做一條蛇,飛鳥,垂直象素賽車,推箱子,水果機(jī)
這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,
蛇:創(chuàng)建一個PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來加載picture1(picture1)。(1)
在動態(tài)數(shù)2D數(shù)組的聲明中,每個實體都有一個X,y值。每次蛇移動時,頭部先跨一步,后面的身體向前移動到身體的位置x,y
飛鳥:應(yīng)用于加速度、重力物理和立柱碰撞檢測
縱向賽車:隨機(jī)落下幾個圖片框,如果有一個框的縱坐標(biāo)超過一定量,然后它開始從頂部滑動(顯示汽車相對于幾個障礙物向上移動的視覺效果)
推箱子:這不容易實現(xiàn),需要將每個箱子的位置映射到二維數(shù)組中,然后根據(jù)二維數(shù)組坐標(biāo)來判斷箱子、箱子和箱子、箱子和墻壁、箱子和目標(biāo)、英雄和箱子幾個關(guān)系,搞清楚了,誰是主動的,誰是被動的,誰遇到誰就不能再碰了,哈哈
水果機(jī):相對沒有技術(shù)含量,計數(shù)器累加,然后在屏幕上得到一個小球滾動,滾動到預(yù)先生成的隨機(jī)數(shù)等于累加數(shù)時,停止?jié)L動對球,停在那里,用count變量mod給類別加點(diǎn)數(shù),最后得到多少個點(diǎn)數(shù),輸出文本。。
VB編寫小游戲?
1. 向上移動時,請詳細(xì)解釋代碼。
2. 當(dāng)你上升時,X坐標(biāo)不會移動,Y坐標(biāo)是-1。如果下一個位置有食物,下一個位置的坐標(biāo)與食物的坐標(biāo)相同。把食物變成蛇的身體。
3. 如果蛇吃了食物,它開始加速,食物的分?jǐn)?shù)是2。
4. 如果沒有食物,蛇可以正常前進(jìn),回到原來的方格。
5. 向下時,X坐標(biāo)不移動,Y坐標(biāo)為1。
6. 如果有食物,把它變成身體。
7. 如果沒有食物,蛇可以正常前進(jìn),回到原來的方格。
小游戲vb編程?
該窗體包含兩個標(biāo)簽控件和一個計時器控件:dim n as integerprivate子窗體ukeydown(KeyCode as Integer,Shift as Integer)選擇Case KeyCodeCase vbKeyUpIf Label1.Top> 0 Then Label1.Top=Label1.Top-50 Case vbKeyDownIf Label1.Top 0 Then Label1.Left=Label1.Left-50 Case vbKeyRightIf Label1.Left