frame默認(rèn)布局管理器 JavaFrame類的用法?
JavaFrame類的用法?框架是帶有標(biāo)題和邊框的頂級窗口。窗體的大小包括為邊框指定的所有區(qū)域。邊界區(qū)域的大小可以使用getinsets方法獲得。但是,由于這些大小與平臺相關(guān),因此只有將窗體設(shè)置為通過
JavaFrame類的用法?
框架是帶有標(biāo)題和邊框的頂級窗口。窗體的大小包括為邊框指定的所有區(qū)域。邊界區(qū)域的大小可以使用getinsets方法獲得。但是,由于這些大小與平臺相關(guān),因此只有將窗體設(shè)置為通過調(diào)用pack或show顯示,才能獲取有效的insets值。因?yàn)榇绑w的總大小包括邊框區(qū)域,所以邊框?qū)嶋H上覆蓋了窗體的一部分區(qū)域,并限制了可用于在左上角為(左側(cè)插圖, 插入頂部), 寬度-(左側(cè)插圖右側(cè)插圖)長度為高度-(插入頂部底部插圖)。窗體的默認(rèn)布局為borderlayout。使用setundecorated,表單可以關(guān)閉本地裝飾(即框架和標(biāo)題欄)。但僅當(dāng)窗體不可顯示時(shí)。在多屏幕環(huán)境中,通過使用frame(圖形配置)或frame(字符串標(biāo)題、圖形配置)構(gòu)造frame,可以在不同的屏幕設(shè)備上創(chuàng)建frame。graphicsconfiguration對象是目標(biāo)屏幕設(shè)備的graphicsconfiguration對象之一。
簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?
層次視圖包含每個(gè)當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的示例,如三維模型和其他預(yù)制件。可以在層次視圖中選擇對象或生成對象。在場景中添加或刪除對象時(shí),層次視圖中相應(yīng)的對象將出現(xiàn)或消失。
Unity使用父對象的概念。要使一個(gè)游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€(gè)的子對象,只需在層次視圖中將其拖動(dòng)到另一個(gè)。子對象繼承其父對象的“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”屬性。(在層次視圖面板中展開和折疊父對象以查看其子對象不會影響游戲。)
場景視圖:
場景視圖是一個(gè)交互式沙盒,可用于選擇和排列環(huán)境、玩家、相機(jī)、敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>
在層次視圖中選擇一個(gè)對象,然后按“框選”以在場景視圖中快速找到該對象。
項(xiàng)目視圖:
每個(gè)unity項(xiàng)目都包含一個(gè)資源文件夾。此文件夾的內(nèi)容在項(xiàng)目視圖中呈現(xiàn)。它存儲游戲的所有資源,如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果在項(xiàng)目視圖中右鍵單擊任何資源,則可以在資源管理器中找到真正的文件(在MAC上的finder中查看)。
JFrame和JPanel的默認(rèn)布局管理器是什么?
對于頂級框架,如JFrame和jwindow,默認(rèn)布局管理器是border layout;對于JPanel,默認(rèn)布局管理器是flowlayout。