c++語(yǔ)言 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
還是要一張圖,雖然簡(jiǎn)單,但很清楚:
哪種編程語(yǔ)言應(yīng)用最廣,為什么?
Java世界第一,不接受駁斥
高級(jí)語(yǔ)言的編譯系統(tǒng)是應(yīng)用程序嗎?
編譯器和解釋器屬于語(yǔ)言處理系統(tǒng),負(fù)責(zé)將高級(jí)語(yǔ)言轉(zhuǎn)換為低級(jí)語(yǔ)言。語(yǔ)言處理系統(tǒng)是一種系統(tǒng)軟件,因此編譯器屬于系統(tǒng)軟件。
而編程語(yǔ)言用于開發(fā)各種軟件,包括系統(tǒng)軟件,所以編程語(yǔ)言是應(yīng)用軟件,如編譯器、解釋器、匯編程序等