unity上text實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇unity
個(gè)人版的unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity帶來(lái)的年收入超過(guò)10萬(wàn)美元。
一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒(méi)有買(mǎi)Unity,未來(lái)該怎么辦,會(huì)被告嗎?你怎么看?
倒計(jì)時(shí),主持人熱場(chǎng),與觀眾互動(dòng),調(diào)動(dòng)情緒,或猜謎,或講幽默,或講場(chǎng)地規(guī)則等,總之,快速與觀眾互動(dòng),消除緊張情緒。