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unity啟動(dòng)黑屏很久怎么解決?在這種情況下,很可能場(chǎng)景有點(diǎn)大,需要時(shí)間加載。在本例中,我建議使用非常小的場(chǎng)景作為過(guò)渡,并通過(guò)異步加載場(chǎng)景來(lái)處理它。附加如下示例代碼:ienumerator start

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在這種情況下,很可能場(chǎng)景有點(diǎn)大,需要時(shí)間加載。在本例中,我建議使用非常小的場(chǎng)景作為過(guò)渡,并通過(guò)異步加載場(chǎng)景來(lái)處理它。附加如下示例代碼:ienumerator startloading()//異步加載新場(chǎng)景{//SceneManager看起來(lái)像是場(chǎng)景管理的新版本//load asynchronously=場(chǎng)景管理器.加載場(chǎng)景同步(nextscename)//因?yàn)樘炝?,你需要加一點(diǎn)緩沖允許激活= falsetheProcessBar.value錯(cuò)誤=0float value=0f//(int i=0 i< 40 i){value//進(jìn)程欄值=值/120進(jìn)程欄值=value/40yield return new WaitForEndOfFrame()}進(jìn)程欄值=值0.8f*acop.progressacop.allowSceneActivation進(jìn)程=trueyield return acop}