webgl和canvas性能比較 webGL和openGL的聯(lián)系和區(qū)別?
webGL和openGL的聯(lián)系和區(qū)別?Webgl是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript和OpenGL es 2.0的結(jié)合。通過添加opengles2.0的JavaScript綁定,webgl可以
webGL和openGL的聯(lián)系和區(qū)別?
Webgl是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript和OpenGL es 2.0的結(jié)合。通過添加opengles2.0的JavaScript綁定,webgl可以為html5canvas提供硬件三維加速渲染,使web開發(fā)人員可以使用系統(tǒng)圖形卡在瀏覽器中更流暢地顯示三維場景和模型,并創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)可視化。顯然,webgl技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)可以用來創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)頁,甚至可以用來設(shè)計(jì)3D網(wǎng)頁游戲等。
cocos,webgl,opengl什么區(qū)別?
Webgl是基于OpenGL es 2.0的JavaScript API。通過HTML5的畫布處理DOM。因此,與opengles2.0一樣,glsl被用作著色語言(一種類似C的頂點(diǎn)計(jì)算和著色語言,它將緩存編譯到GPU并由GPU執(zhí)行)。因此,對于熟悉opengles2.0的程序員來說,掌握webgl沒有任何障礙。相反,如果他們只熟悉web前端技術(shù),他們至少應(yīng)該學(xué)習(xí)OpenGL和glsl。
談?wù)勅舾赡曛蟮膚ebGl是什么樣的?
現(xiàn)在webgl已經(jīng)有了很多成熟的圖形庫,
經(jīng)過幾年的發(fā)展,近年來逐漸成為一種趨勢,所有瀏覽器都開始關(guān)注它,越來越多的瀏覽器開始支持webgl?,F(xiàn)在我們可以使用webgl來制作許多渲染細(xì)節(jié)不亞于OpenGL和Direct3D等桌面語言所使用的3D庫的作品,webgl與后兩種庫相比的瓶頸是系統(tǒng)資源的使用。畢竟,它只是在瀏覽器中運(yùn)行的一個(gè)輕量級的東西。
如果我們說幾年來,因?yàn)樗窃诰W(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的,許多基于它構(gòu)建的項(xiàng)目主要用于在線商品/項(xiàng)目顯示,這比桌面3D工具要酷得多。例如,虛擬重新加載?3D產(chǎn)品瀏覽?車型瀏覽?室內(nèi)設(shè)計(jì)作品展?3D電影(有拍攝技術(shù)和后期制作,應(yīng)該能讓人完全沉浸其中,這比電影院的3D被動效果要好得多。也許將來,所有在互聯(lián)網(wǎng)上展示的電影作品,作為觀眾,都可以作為其中的一員參與電影的全過程?
WebGL和OpenGL ES有什么區(qū)別?
OpenGLES是OpenGL的一個(gè)子集(但是有一些區(qū)別)。OpenGL是一系列的3D圖形API,OpenGLES是在一些嵌入式系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)的OpenGL標(biāo)準(zhǔn),主要是手機(jī)(Android、Apple)和瀏覽器。在Android中,c-api是用Java封裝的;在apple中,c-api是用Objective-c實(shí)現(xiàn)的;webgl是用JavaScript實(shí)現(xiàn)的OpenGLES。
入門級別的C 水平可以開始學(xué)習(xí)OpenGL嗎?
首先,C和OpenGL之間沒有連接,可以理解,原生OpenGL的公開接口實(shí)際上是C API。
如果C/C的級別不高,您根本不需要使用C/C來學(xué)習(xí)OpenGL。您可以選擇您熟悉的語言,例如Java/Python/JS。
考慮到您不熟悉C/C等,OpenGL還應(yīng)處理入門階段。建議學(xué)習(xí)webgl。Webgl簡化并封裝了OpenGL,而且非常容易上手。不需要配置像gfx/EGL這樣的環(huán)境。
https://webglsamples.org。