freetype簡單渲染文字 如何使用opengl畫出文字?
如何使用opengl畫出文字?最簡單、最粗糙的方法是:首先使用文本引擎(如freetype,我使用Pango)將文本渲染到內(nèi)存中,然后使用相應(yīng)的GL調(diào)用將位圖直接復(fù)制到幀緩存中。OpenGL中將數(shù)據(jù)從
如何使用opengl畫出文字?
最簡單、最粗糙的方法是:首先使用文本引擎(如freetype,我使用Pango)將文本渲染到內(nèi)存中,然后使用相應(yīng)的GL調(diào)用將位圖直接復(fù)制到幀緩存中。
OpenGL中將數(shù)據(jù)從CPU傳送到GPU的方式有哪幾種?
作為一個圖形API,OpenGL在渲染中扮演著重要的角色。而OpenGL 3.0之后的版本終于與時俱進(jìn)了。它是非常先進(jìn)的(通常我不使用非ARB擴(kuò)展)數(shù)據(jù)傳輸模式:直接模式時代最簡單的方式。第二種方式是各種緩沖模式。第三種方式是地圖模式。第四種方式是紋理模式。第五條路是統(tǒng)一的。第六種方法是統(tǒng)一的,看看這些輸入方法。進(jìn)行通用計(jì)算是可以的,但在輸出數(shù)據(jù)時非常不友好。因此,通用計(jì)算仍然需要像openclcuda這樣的專業(yè)工具來完成