unity添加點光源不亮 如何把3dmax里打好的燈光放到unity3d里?
如何把3dmax里打好的燈光放到unity3d里?不支持Max中的照明系統(tǒng)。你需要在統(tǒng)一中重建燈光。unity中有四種類型的燈光,它們與max中的燈光類似。實際上,它們是通過單擊“創(chuàng)建”在“層次”面板
如何把3dmax里打好的燈光放到unity3d里?
不支持Max中的照明系統(tǒng)。你需要在統(tǒng)一中重建燈光。unity中有四種類型的燈光,它們與max中的燈光類似。實際上,它們是通過單擊“創(chuàng)建”在“層次”面板中創(chuàng)建的。平行光是平行光,點光源是點光源,聚光燈是聚光燈,面光源是面光源,面光源是面光源,光源特性在“檢查器”面板中設(shè)置。例如,強度就是亮度。此外,例如,可以在光源的“光斑”屬性中指定光源的光暈效果。而且,光源屬于游戲?qū)ο蟆K梢耘c其他游戲?qū)ο笠黄鸱胖迷谟螒驅(qū)ο笾?。它還可以將腳本綁定到光源上,在游戲運行過程中動態(tài)改變光源的位置、亮度、方向等屬性。
如何在unity中打出漂亮的燈光效果?
Unity是一款適用于手機游戲的3D引擎,它的特點是無光、操作簡單。所以unity engine的燈光非常差,你所謂的美麗燈光效果根本就不存在,或者沒有你想象的那么簡單。
解釋一下,團結(jié)在藝術(shù)方面做得很好。外國人有好的!主要是外國人可以用左手做藝術(shù),用右手寫代碼。unity設(shè)計也是如此,所以只有這樣的用戶才能做出好東西。
如果你有感情,想做出自己滿意的藝術(shù)作品,但你不能既有藝術(shù)造詣又懂圖形編程,那就放棄團結(jié)。不是為你這樣的人設(shè)計的。它主要用于中國,因為它的jsc#,組件設(shè)計易于學習和使用。反正我也沒見過什么好作品。至少我們在國內(nèi)的球隊和作品中還沒見過。