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光柵渲染和光線追蹤 顯卡的光柵單元和渲染器分別有什么用?

顯卡的光柵單元和渲染器分別有什么用?如果是colorator,ATI的名稱是stream processor。衡量顯卡的主要指標(biāo)之一,當(dāng)然是越多越好。光柵主要負(fù)責(zé)消除混疊,并且數(shù)量與渲染器的最佳數(shù)量成

顯卡的光柵單元和渲染器分別有什么用?

如果是colorator,ATI的名稱是stream processor。衡量顯卡的主要指標(biāo)之一,當(dāng)然是越多越好。光柵主要負(fù)責(zé)消除混疊,并且數(shù)量與渲染器的最佳數(shù)量成正比

Adobe軟件工具的核心是算法,這三種語言都可以很好的實(shí)現(xiàn)。

上世紀(jì)90年代初,我做了一個(gè)骨折圖像處理的基金項(xiàng)目,它有很多類似adobe的功能。當(dāng)時(shí),還沒有用C語言編寫的CSharp、Java語言或Adobe軟件,更不用說這些面向?qū)ο蟮恼Z言了。

用C語言編寫,相當(dāng)于手工制作。擦除一行需要逐位對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行異或處理。與C#不同,可以刪除對(duì)象。對(duì)于圖像去噪、去毛刺、二值化和特征提取,需要編寫相應(yīng)的算法。例如插值算法用于邊緣增強(qiáng)和平滑,圓形鄰域法用于模式匹配,現(xiàn)在很多算法都有函數(shù)庫,可以通過接口調(diào)用函數(shù)庫。它簡單得多,使用C#、C和Java就足夠了。