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lua編程軟件 cocos2dx開發(fā)游戲是用全lua還是用c 和lua?

cocos2dx開發(fā)游戲是用全lua還是用c 和lua?游戲邏輯可以是all Lua或all C。但是,如果你想修改底層引擎,你必須使用C。目前,Lua開發(fā)的主要優(yōu)勢是新手很容易入門,而且在游戲上線

cocos2dx開發(fā)游戲是用全lua還是用c 和lua?

游戲邏輯可以是all Lua或all C。但是,如果你想修改底層引擎,你必須使用C。目前,Lua開發(fā)的主要優(yōu)勢是新手很容易入門,而且在游戲上線后更新很方便(有了后端,你永遠(yuǎn)不能使用整個包),這就避免了升級的麻煩審計。但這個缺點是調(diào)試很痛苦,基本上依賴于打印日志。沒有好的ide。與引擎相關(guān)的事情更麻煩,因為它們不能調(diào)整開發(fā)的主要優(yōu)點是易于調(diào)試,并且開發(fā)工具/ide足夠完整。缺點恰恰相反。新人很難開始工作。對新人來說有很多蟲子。上線后,更新只能依靠整個包。每次,他們都必須通過平臺審核,但游戲邏輯通常取決于您的主要開發(fā)團隊(或個人)熟悉哪種語言。

lua適合開發(fā)哪些程序?

它更適合作為配置語言或粘合語言來開發(fā)快速且易于維護的業(yè)務(wù)邏輯,同時保留本機代碼(主要是C/C)的性能和底層函數(shù))來實現(xiàn)

Lua是最簡單的編程語言,但不弱。Lua是最快的腳本語言!它適合初學(xué)者和專業(yè)人士。

有必要學(xué)lua開發(fā)嗎?

只需依賴Lua C API即可??纯淳幊蘈ua中的capi內(nèi)容。這里有一個生成配置文件的示例。另外,還有一些像luabridge這樣的軟件,可以很容易的幫你省去操作棧的麻煩

現(xiàn)在Lua好像沒有特別好的編輯器,比如vscode,sublime,Notepad,IntelliJ等等。

lua可以用來開發(fā)軟件嗎?

它一直是一種腳本語言。與其他語言相比,它容易學(xué)。它通常用于游戲腳本(對話、情節(jié)、角色屬性)。作為其他語言的可擴展語言,Lua具有靈活的語法。如果C是游戲的邏輯核心,那么Lua就是游戲的表面。我們可以看到劇情,人物對話,這些東西和C有一個致命的弱點在C界面。很少有第三方庫。在C中有許多第三方庫。只要導(dǎo)入它們,就可以直接使用其中的函數(shù)和方法。你說的是游戲。那一定離不開游戲引擎,它也是用C開發(fā)的

用lua腳本開發(fā),用什么編輯器好?

我在這方面有發(fā)言權(quán)。您所說的是有很多l(xiāng)ua是用C添加的,它主要對應(yīng)于服務(wù)器。一般來說,這種語言只有在留下一套成熟的框架后才能繼續(xù)使用。從目前游戲行業(yè)的技術(shù)角度來看,C已經(jīng)不再是首選,因為它的開發(fā)門檻高,開發(fā)效率低,而且是目前主流的服務(wù)器Java。Erlang等因其開發(fā)效率高而得到廣泛應(yīng)用,被許多游戲公司所采用。當(dāng)你談到C.#主要是因為客戶有一個發(fā)動機單元。在unity的理解下,服務(wù)器使用C#less,主要是因為跨平臺的問題。然而,隨著微軟的努力,開源和網(wǎng)絡(luò)。核心,現(xiàn)在很多人都在用它