4個人的紙牌游戲 撲克牌發(fā)牌游戲程序(用C語言)?
撲克牌發(fā)牌游戲程序(用C語言)?定義表示卡的結(jié)構(gòu)類型。結(jié)構(gòu)包含三個成員。第一個成員char:value 2,3~k,a表示卡的名稱,第二個成員int:value 2~14表示卡的實際大小。第三個成員:
撲克牌發(fā)牌游戲程序(用C語言)?
定義表示卡的結(jié)構(gòu)類型。結(jié)構(gòu)包含三個成員。第一個成員char:value 2,3~k,a表示卡的名稱,第二個成員int:value 2~14表示卡的實際大小。第三個成員:結(jié)構(gòu)列表指針。
編寫初始化函數(shù),定義一個52大小的結(jié)構(gòu)數(shù)組,成員值的初始值分別對應(yīng)卡片,遍歷數(shù)組,將每個元素的鏈表指針依次指向下一個元素地址。所以我們得到了一份初步名單。(相當于一盒新卡)
所有涉及的隨機數(shù)都使用rand函數(shù)。洗牌分為四個部分,即取隨機數(shù)M=1~n,n隨周期自減,初始值為52,直到n變?yōu)?。在每個循環(huán)中,從初始列表遍歷相應(yīng)的第m個節(jié)點,并斷開該節(jié)點與初始列表的連接(即,前一個節(jié)點指針直接指向下一個節(jié)點指針)。每13個被采取形成一個新的鏈表。這樣就得到了四個新的鏈表,分別代表四個參與者。
最后,卡片要遍歷自己的列表,使用圓形卡片結(jié)構(gòu)來比較數(shù)字大小。(從列表中取出卡片斷開連接,如上所述,您取出的節(jié)點寫為獨立函數(shù),可以重復使用)。