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unity導(dǎo)入圖片 “Unity2D”的主要作用是什么?

“Unity2D”的主要作用是什么?在unity3d開發(fā)2d游戲中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多個(gè)游戲?qū)ο蠡蛘哔Y源二進(jìn)制文件封裝到Assetbundle中,提

“Unity2D”的主要作用是什么?

在unity3d開發(fā)2d游戲中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多個(gè)游戲?qū)ο蠡蛘哔Y源二進(jìn)制文件封裝到Assetbundle中,提供了封裝與解包的方法使用起來(lái)很便利。Resources是動(dòng)態(tài)內(nèi)部調(diào)用,Resources在編輯環(huán)境下是project窗口的一個(gè)文件夾,調(diào)用里面的資源,可以用Resources類,比如Resources.Load,打包后這個(gè)文件夾是不存在的,會(huì)統(tǒng)一生成assets資源,AssetBundle 是外部調(diào)用,要用AssetBundle 首先要先。