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如何創(chuàng)建形狀漸變動畫 flash Mx的制作形狀漸變動畫,關(guān)鍵幀最多使用多少個形狀?

flash Mx的制作形狀漸變動畫,關(guān)鍵幀最多使用多少個形狀?通常使用動作類型,即藍(lán)色箭頭框。一般來說,構(gòu)件的運(yùn)動和作用主要是這種形狀。漸變類型是綠色箭頭,很少使用。即使是自定位,梯度效果也很差,對于

flash Mx的制作形狀漸變動畫,關(guān)鍵幀最多使用多少個形狀?

通常使用動作類型,即藍(lán)色箭頭框。一般來說,構(gòu)件的運(yùn)動和作用主要是這種形狀。漸變類型是綠色箭頭,很少使用。即使是自定位,梯度效果也很差,對于較大的圖片,梯度效果也很差,最重要的是形狀梯度必須處于非分量狀態(tài),這很麻煩。通常,使用多個組件來制作更復(fù)雜的閃光燈。如果你想用這個,你必須把它拆開并組合起來。建議忽略形狀漸變

~],包括運(yùn)動漸變動畫和切換漸變動畫。運(yùn)動梯度動畫可以改變實例、組和文本的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度等屬性,也可以使對象沿路徑移動。切換漸變動畫可以改變矢量圖形的形狀。

漸變動畫包括(),()和動作漸變,逐幀動畫?

逐幀動畫是一種常見的動畫形式。其原理是在“連續(xù)關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,即在時間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其能夠連續(xù)播放。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作的負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件,但其優(yōu)點是顯而易見的:逐幀動畫具有很大的靈活性,幾乎可以顯示任何你想顯示的內(nèi)容,而且它類似于視頻播放模式,這種播放模式非常適合表演精致的動畫。例如:人物或動物急轉(zhuǎn)彎、頭發(fā)和衣服飄動、行走、說話和精致的3D效果等。漸變動畫:包括運(yùn)動漸變動畫和切換漸變動畫。在運(yùn)動漸變動畫中,可以更改實例、組和文本的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度和其他屬性,或者使對象沿路徑移動。在切換漸變動畫中,可以更改矢量圖形的形狀。無論是哪種漸變動畫,只要定義動畫的開始和結(jié)束兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,動畫中每個過渡幀的內(nèi)容都是由flash自動生成的。