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unity有一面呈現(xiàn)透明 unity透明貼圖怎么設置顯示?

unity透明貼圖怎么設置顯示?在unity中,透明著色器不接受陰影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材質時,透明通道稍差,但會接收陰影。同時,檢查投射陰影以避免陰影。Alpha截止是最大的,設置了較低的預

unity透明貼圖怎么設置顯示?

在unity中,透明著色器不接受陰影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材質時,透明通道稍差,但會接收陰影。同時,檢查投射陰影以避免陰影。Alpha截止是最大的,設置了較低的預覽參數,烘焙所有光照貼圖。然后檢查燈是否太亮。選擇光源以在“光照貼圖”窗口中分別設置光源參數。調整“反彈強度”(bounce intensity)的值以調整光源。太陽光的反彈強度:2(正式),環(huán)境光遮擋:1、最大值距離:3, 對比度:0.5,選擇天光,Emmit light:50來模擬更逼真的天光強照明效果。優(yōu)化技術對象陰影投射/接收不需要顯示陰影的對象不需要設置陰影。著色器c復雜度:-著色器類型-頂點與像素著色器用于實時渲染的最快材質:vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine對象可以盡可能多地合并多邊形共享材質可以盡可能多地共享著色器。我希望它能幫助你。如果你想找到任何unity插件,你可以去Nagin論壇

在3dsmax或Maya中,新導入的模型和以前導入的模型可能是同一材質的,當以前導入的相同材質的模型被導入時,被編輯的材質的明暗器將是半透明的。新導入的具有相同材質的模型將自動更新為場景中相同材質的材質效果。在3dsmax或Maya中,新導入模型的材質也可能是半透明的,unity5可以識別導入模型材質的半透明效果。

做的模型導入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?

對于游戲中使用的3D模型,UV不應超過UV坐標系(0,0->1,1)象限,不要相互重疊,不要反轉(當彩色顯示打開時,反轉UV膠片為紅色),不要太靠近,也不要制作多組UV。然后使用FBX格式作為中間文件,不要使用unity直接識別3DMAX自己的場景文件(盡管unity支持直接識別)。也就是說,首先在3DMAX中導出FBX,然后將FBX文件導入unity。另一名被告說,這是到位的。unity的默認著色器會自動將uv0識別為映射UV,然后自動創(chuàng)建從UV到uv1的光照貼圖。如果模型的UV在uv1中,它將被光照貼圖UV“吃掉”。

為什么3Dmax模型導入unity模型會變成“半透明”?

有四個選項RGBA可以更改顏色。A是更改透明度的對象。轉到“檢查器”面板以找到相應的位置來更改顏色(在材質或圖像中)