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u3d手游 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇unity

個(gè)人版的unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity帶來的年收入超過10萬美元。

一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒有買Unity,未來該怎么辦,會(huì)被告嗎?你怎么看?

IOS上70%的3D游戲是使用unity engine開發(fā)的。IOS上的中國(guó)游戲掙錢不多,所以一般都是用英文制作的,可以銷往北美和世界。我參加了兩個(gè)IOS游戲,都使用unity3d引擎。一場(chǎng)是熊對(duì)企鵝和糠猴的戰(zhàn)爭(zhēng)。

是2D游戲,使用SM2插件。

UNITY手機(jī)游戲有哪些,請(qǐng)舉例說明要中文的手機(jī)游戲?

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