ui控件有哪些 在多線程中,子線程更新主線程ui有哪些方法及注意點?
在多線程中,子線程更新主線程ui有哪些方法及注意點?我先給你個提示。Android只能用UI線程(即主線程)更新UI。讓我們這樣說:UI線程==主線程。1. 如果要在子線程中的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時更新主線程
在多線程中,子線程更新主線程ui有哪些方法及注意點?
我先給你個提示。Android只能用UI線程(即主線程)更新UI。讓我們這樣說:UI線程==主線程。
1. 如果要在子線程中的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時更新主線程的UI,可以使用消息機制以及消息和處理程序的組合。
2. 還可以使用特定的控制方法,例如listview適配器中的notifydatachang()。好像就是這個方法
3。在視圖中,還可以在數(shù)據(jù)更改后使用invalidatea()或postinvalidata()。
基本上,我希望我能幫助您解決這些常見問題。我們來討論一下。
OkHttp3幾個簡單的例子和在子線程更新UI線?
Okhttp與httpurlconnection一樣,是面向java的,并執(zhí)行套接字層操作。當使用okhttp時,應(yīng)該在子線程中調(diào)用它,并通過處理程序?qū)⒔Y(jié)果發(fā)送到主線程。Nohttp和volley不是套接字層的東西。它們可以直接在主線程中調(diào)用,并在獲得結(jié)果后直接更新UI,而無需使用處理程序。它非常簡單,但是,我建議使用nohttp。原因是nohttp封裝了以下功能:文件下載、斷點續(xù)傳、304緩存、302/303參數(shù)傳輸、文件傳輸、請求頭、多文件上傳、大文件上傳、cookie自動管理等。這些函數(shù)是截取的,但不是截取的。當我們使用volley時,我們需要編寫大量的代碼來再次封裝它們,而且volley使用httpclient來解析。在android6.0刪除httpclient之后,我們不能在6.0下使用volley的源代碼,所以我們最好使用nohttp。Nohttp兼容2.0-6.0或更高版本,而okhttp需要自己封裝,而且繼Android 4.4之后,Nohttp也使用okhttp作為底層,在UIKit這樣大的框架中保證線程安全是一項主要任務(wù),這將帶來巨大的成本。UIKit不是線程安全的。如果在兩個線程中設(shè)置相同的背景圖像,程序?qū)⒈罎?,因為背景圖像被釋放兩次?;蛘咭粋€線程遍歷以找到一個子視圖,但該子視圖在另一個線程中被刪除,這將導(dǎo)致混亂。Apple可以將大多數(shù)繪圖方法和類(如uicolor)重寫為線程安全的,但仍建議將UI操作保留在主線程中。事實上,如果要更新子線程中的其他UI,必須等到子線程結(jié)束,并且響應(yīng)用戶單擊的按鈕的UI更新是及時的。無論是在主線程還是在子線程中,它都沒有什么意義,因為子線程中的所有其他UI更新都必須等到子線程的生命周期結(jié)束。在子線程中更新UI是不可能的。我們看到的UI更新是在執(zhí)行子線程的代碼之后,它自動進入主線程并在子線程中執(zhí)行UI更新的函數(shù)堆棧。兩者之間的時間非常短,這使得人們錯誤地認為線程分割過程可以更新UI。如果子線程一直在運行,則無法通知子線程中UI更新函數(shù)堆棧的主線程,即無法更新。只有少數(shù)用戶界面可以直接更新,因為打開一個線程,就會得到當前的環(huán)境。例如,當點擊一個按鈕時,這個按鈕的響應(yīng)方式是打開一個子線程,子線程中這個按鈕的UI更新可以及時完成,比如改變上面的背景圖片,但是沒有任何意義。