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3d建模軟件 3dmax中怎么用粒子系統(tǒng)種樹?求高手解答,別來種樹插件什么的回答?

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3dmax中怎么用粒子系統(tǒng)種樹?求高手解答,別來種樹插件什么的回答?

讓我們來看看3DMAX附帶的PF粒子。

1. 創(chuàng)建一個(gè)細(xì)分的平面,并給出一個(gè)鼻子來模擬山的效果。

2. 創(chuàng)建粒子發(fā)射器。

3. 粒子的出生設(shè)置為從0幀開始,到0幀結(jié)束。粒子的數(shù)量可以根據(jù)你的需要來決定。

4. 將位置圖標(biāo)替換為位置對(duì)象,并添加在第一步中創(chuàng)建的平面。這意味著粒子以介質(zhì)的形式發(fā)射模型。如果地面需要移動(dòng),可以勾選“繼承發(fā)射器移動(dòng)”。

5. 刪除速度。

6. 用形狀實(shí)例替換形狀,并在“無”中指定樹模型。在顯示中將“類型”設(shè)定為“幾何體”,以將粒子顯示為樹模型。

7. 返回形狀實(shí)例以調(diào)整大小和差異。

8. 在“旋轉(zhuǎn)”中,將“類型”更改為“隨機(jī)水平”,并調(diào)整“散度”以更改差異。

9,完畢。