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安卓handler機(jī)制原理 handler機(jī)制的原理?

handler機(jī)制的原理?Handler機(jī)制工作原理:Handler 工作流程基本包括 Handler、Looper、Message、MessageQueue 四個(gè)部分。但我們?cè)谌粘i_(kāi)發(fā)中,經(jīng)常都只會(huì)

handler機(jī)制的原理?

Handler機(jī)制工作原理:Handler 工作流程基本包括 Handler、Looper、Message、MessageQueue 四個(gè)部分。但我們?cè)谌粘i_(kāi)發(fā)中,經(jīng)常都只會(huì)用到 Handler 和 Message 兩個(gè)類(lèi)。Message 負(fù)責(zé)消息的搭載,里面有個(gè) target 用于標(biāo)記消息,obj 用于存放內(nèi)容,Handler 負(fù)責(zé)消息的分發(fā)和處理。下面具體給你講解一下:Handler機(jī)制是由Looper和MessageQueue來(lái)構(gòu)建消息機(jī)制的。Looper:消息循環(huán)。MessageQueue來(lái)存儲(chǔ)消息,Looper則是以無(wú)限循環(huán)的方式去查找是否有新消息,如有就去處理,若沒(méi)有就standby(等待)。一個(gè)線程創(chuàng)建Handler時(shí)首先需要?jiǎng)?chuàng)建Looper的,不然報(bào)錯(cuò):RuntimeException: No Looper Looper.prepare() wasn"t called on this thread,而且每個(gè)線程下只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Looper,不然會(huì)報(bào)錯(cuò):RuntimeException: Only one Looper may be created per thread。面試中回答,建議能自己總結(jié)一套自己的專(zhuān)屬答案,并理解透,那樣當(dāng)遇到這個(gè)問(wèn)題,就能回答的游刃有余!

handler機(jī)制的原理?

andriod提供了Handler和Looper來(lái)滿足線程間的通信。  Handler先進(jìn)先出原則?! ooper類(lèi)用來(lái)管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(MessageExchange)?! ?/p>

1)Looper:一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來(lái)管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)?! ?/p>

2)Handler:你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來(lái)與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來(lái)的消息?! ?/p>

3)MessageQueue(消息隊(duì)列):用來(lái)存放線程放入的消息。  

4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)MessageQueue。

handler機(jī)制的原理?

Handler主要用于異步消息的處理:當(dāng)發(fā)出一個(gè)消息之后,首先進(jìn)入一個(gè)消息隊(duì)列,發(fā)送消息的函數(shù)即刻返回,而另外一個(gè)部分在消息隊(duì)列中逐一將消息取出,然后對(duì)消息進(jìn)行處理,也就是發(fā)送消息和接收消息不是同步的處理。 這種機(jī)制通常用來(lái)處理相對(duì)耗時(shí)比較長(zhǎng)的操作。


一、Handler的定義:

主要接受子線程發(fā)送的數(shù)據(jù), 并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI。

解釋?zhuān)寒?dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),Android首先會(huì)開(kāi)啟一個(gè)主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件, 進(jìn)行事件分發(fā), 比如說(shuō), 你要是點(diǎn)擊一個(gè) Button ,Android會(huì)分發(fā)事件到Button上,來(lái)響應(yīng)你的操作。 如果此時(shí)需要一個(gè)耗時(shí)的操作,例如: 聯(lián)網(wǎng)讀取數(shù)據(jù), 或者讀取本地較大的一個(gè)文件的時(shí)候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會(huì)出現(xiàn)假死現(xiàn)象, 如果5秒鐘還沒(méi)有完成的話,會(huì)收到Android系統(tǒng)的一個(gè)錯(cuò)誤提示 "強(qiáng)制關(guān)閉"。 這個(gè)時(shí)候我們需要把這些耗時(shí)的操作,放在一個(gè)子線程中,因?yàn)樽泳€程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的, 也就是說(shuō),更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險(xiǎn)的。 這個(gè)時(shí)候,Handler就出現(xiàn)了。,來(lái)解決這個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題 ,由于Handler運(yùn)行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過(guò)Message對(duì)象來(lái)傳遞數(shù)據(jù), 這個(gè)時(shí)候,Handler就承擔(dān)著接受子線程傳過(guò)來(lái)的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對(duì)象,(里面包含數(shù)據(jù)) , 把這些消息放入主線程隊(duì)列中,配合主線程進(jìn)行更新UI。

二、Handler一些特點(diǎn)

handler可以分發(fā)Message對(duì)象和Runnable對(duì)象到主線程中, 每個(gè)Handler實(shí)例,都會(huì)綁定到創(chuàng)建他的線程中(一般是位于主線程),它有兩個(gè)作用:

(1)安排消息或Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行;

(2)安排一個(gè)動(dòng)作在不同的線程中執(zhí)行。

三、Handler實(shí)例

子類(lèi)需要繼承Hendler類(lèi),并重寫(xiě)handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受線程數(shù)據(jù)。

handler機(jī)制和異步任務(wù)的區(qū)別?

使用的優(yōu)點(diǎn):l 簡(jiǎn)單,快捷l 過(guò)程可控使用的缺點(diǎn):l 在使用多個(gè)異步操作和并需要進(jìn)行Ui變更時(shí),就變得復(fù)雜起來(lái).2 Handler異步實(shí)現(xiàn)的原理和適用的優(yōu)缺點(diǎn)在Handler 異步實(shí)現(xiàn)時(shí),涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四個(gè)對(duì)象,實(shí)現(xiàn)異步的流程是主線程啟動(dòng)Thread(子線程)àthread(子線程)運(yùn)行并生成Message- àLooper獲取Message并傳遞給HandleràHandler逐個(gè)獲取Looper中的Message,并進(jìn)行UI變更。使用的優(yōu)點(diǎn):l 結(jié)構(gòu)清晰,功能定義明確l 對(duì)于多個(gè)后臺(tái)任務(wù)時(shí),簡(jiǎn)單,清晰