電腦cpu的核數(shù)最好是幾 服務(wù)器CPU最大核心數(shù)為多少?
服務(wù)器CPU最大核心數(shù)為多少?那就只說臺式電腦名用的好了目前核心做多的是inteli7-980X3.33G主頻6核心12線程服務(wù)器cpu玩游戲到底怎么樣?服務(wù)器CPU是可以玩游戲的尤其是一些主頻能夠達
服務(wù)器CPU最大核心數(shù)為多少?
那就只說臺式電腦名用的好了目前核心做多的是inteli7-980X3.33G主頻6核心12線程
服務(wù)器cpu玩游戲到底怎么樣?
服務(wù)器CPU是可以玩游戲的尤其是一些主頻能夠達到3.4MHZ的服務(wù)器CPU玩起游戲還是沒有多大問題的,雖然服務(wù)器CPU的主頻并沒有消費級別的CPU主頻高,這帶來的結(jié)果就是消費級別的CPU更適合游戲和多媒體,因為游戲一般對高主頻單核心的性能比較敏感,而對多核心低主頻不敏感所致。
說道服務(wù)器CPU很多都說服務(wù)器CPU只是適合大并發(fā)處理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)等等之類的,其實我想說的是在制造的原理上面兩者基本沒有任何差別,差別大的是消費級別的CPU單核的晶體管數(shù)量較多單核電壓較高,因此造成消費級別的CPU主頻會很高,對于單個時鐘周期來說能夠處理的游戲數(shù)據(jù)會更快,而服務(wù)器如果要從整個核心來看其內(nèi)部單核的晶體管數(shù)量肯定要遠遠高于消費級別CPU,但是其電壓一般比較低,這樣會大大減少內(nèi)部的發(fā)熱,從而能夠保持服務(wù)器能夠長期穩(wěn)定的運行。
但是就現(xiàn)在游戲需求來看,現(xiàn)在的游戲更多的是對顯卡依賴性越來越多,CPU只是負責了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和貼圖運算以及顏色著色都是由顯卡來完成的,可以說以前很多有都是CPU做的工作現(xiàn)在很多都轉(zhuǎn)移到顯卡上面來了,因此在現(xiàn)在CPU性能過剩的今天,很多服務(wù)器CPU已經(jīng)能夠完全能夠勝任游戲需要的單核主頻需求。不僅如此現(xiàn)在淘寶上也出現(xiàn)了很多的三線品牌的消費級的主板,能夠完美支持至強系列的CPU,其綜合性能是非常卓越的,甚至在一定層次上你只用花三千多元錢可以配置成消費級五六千電腦的性能,越來越多的垃圾佬們加入了此行列。所以說服務(wù)器CPU玩游戲是沒有太大問題的,問題是看你會不會在眾多志強系列的CPU當中選擇性價比最好的那款U了。