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目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。這很簡單,但非常清楚:

作為前端,真的有必要把三大JS框架(vue,react,angular)都學(xué)會嗎?

我碰巧在實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目中使用了這三個框架。說句公道話,從工作的角度來說,不一定要把這些都學(xué)完。從推廣的角度來看,你至少需要學(xué)習(xí)Vue、react和原生web開發(fā)。安格爾在一定程度上已經(jīng)是第二梯隊(duì)。其工程方案可以理解,但已不再是主流。

事實(shí)上,大多數(shù)時候,前端工程師解決的不是風(fēng)格的問題,而是協(xié)作和業(yè)務(wù)邏輯處理的問題。一個公司很少同時使用多個框架來實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能。他們可以學(xué)到很多,但在實(shí)際項(xiàng)目中,他們通常有一套代碼,這是方便,快速和高輸出。因此,你在公司的職位與你將遇到多少框架無關(guān)。而且在完全學(xué)習(xí)了一個框架之后,也不是不可能把其他的拿出來,所以在一天之內(nèi)寫一個項(xiàng)目也不是不可能的。但如果你想在技術(shù)上走得更遠(yuǎn),你需要了解它們的內(nèi)在邏輯、演變歷史和未來趨勢,這樣你才能做到最好,擺脫技術(shù)上的糟粕。