顯卡排行 顯卡的研發(fā)沒有瓶頸嗎,為什么新一代顯卡的發(fā)布就像是時(shí)鐘一樣規(guī)律,且每一代顯卡總能明顯地提升用戶的體驗(yàn)?
顯卡的研發(fā)沒有瓶頸嗎,為什么新一代顯卡的發(fā)布就像是時(shí)鐘一樣規(guī)律,且每一代顯卡總能明顯地提升用戶的體驗(yàn)?CPU的發(fā)展似乎進(jìn)入了瓶頸期。隨著體系結(jié)構(gòu)的成熟和半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)展,CPU性能的提高導(dǎo)致其體積越來
顯卡的研發(fā)沒有瓶頸嗎,為什么新一代顯卡的發(fā)布就像是時(shí)鐘一樣規(guī)律,且每一代顯卡總能明顯地提升用戶的體驗(yàn)?
CPU的發(fā)展似乎進(jìn)入了瓶頸期。隨著體系結(jié)構(gòu)的成熟和半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)展,CPU性能的提高導(dǎo)致其體積越來越小。英特爾的14nm技術(shù)已經(jīng)使用了四五年,每代單核的性能提升只有個(gè)位數(shù)。Amd更依賴于核心的數(shù)量來取勝。CPU行業(yè)的年度進(jìn)展亮點(diǎn)寥寥無幾。
但與CPU不同的是,雖然顯卡行業(yè)的升級(jí)步伐有所放緩,但每一次升級(jí)都能帶來驚人的性能和功能創(chuàng)新。例如,NVIDIA的rtx20系列顯卡不僅性能穩(wěn)步提升,還帶來了光線跟蹤加速和AI計(jì)算等高級(jí)功能。Amd還憑借rDNA工藝實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)高于上一代顯卡的能效,這為業(yè)界提供了參考什么顯卡能比CPU提高這么快?
事實(shí)上,顯卡的進(jìn)步關(guān)鍵在于GPU內(nèi)核的進(jìn)步。GPU不同于CPU,不屬于通用計(jì)算處理器,因此不需要像CPU那樣遵循傳統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。因此,GPU的體系結(jié)構(gòu)可以有更大的變化,GPU主要依賴于并行計(jì)算體系結(jié)構(gòu)。因此,半導(dǎo)體技術(shù)的每一次進(jìn)步都可以大大增加GPU處理器的數(shù)量,隨著圖形存儲(chǔ)器的技術(shù)升級(jí),GPU處理器的數(shù)量可以得到進(jìn)一步的提高,每一代圖形卡的性能提升都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于CPU。
同時(shí),GPU的并行計(jì)算能力更符合當(dāng)前軟件游戲的設(shè)計(jì)理念。越來越多的應(yīng)用能夠充分利用圖形卡的并行計(jì)算能力,這也帶動(dòng)了圖形卡的發(fā)展。此外,為了滿足4K高分辨率游戲的需求,游戲玩家成為顯卡升級(jí)的主要用戶群體。對(duì)于游戲玩家的需求,顯卡可以升級(jí),顯卡廠商更積極地提高顯卡的性能。畢竟,在游戲畫面完全達(dá)到電影水平之前,開發(fā)圖形卡的性能仍然有很大的潛力。
顯示器增加顯示頻率會(huì)增加顯卡和cpu的顯示負(fù)擔(dān)嗎?
1、普通顯示器的刷新率為60。如果啟用垂直同步,大多數(shù)游戲?qū)⑾拗茷槊棵?0幀。此時(shí),當(dāng)您玩lol之類的游戲時(shí),功耗非常低。但如果關(guān)閉垂直同步,F(xiàn)PS將超過60,一臺(tái)好的機(jī)器可以達(dá)到400 FPS。隨著FPS的增加,功耗會(huì)增加,CPU和顯卡的負(fù)擔(dān)也會(huì)大大增加。
2、144或更高,刷新率增加。此時(shí),如果同時(shí)開啟垂直同步,游戲的FPS會(huì)同步到顯示器的刷新率,也就是說游戲的FPS會(huì)從60增加到你顯示器的刷新率,144是144165是165,耗電量和負(fù)擔(dān)也會(huì)成比例增加!