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游戲服務(wù)端源碼 端游,手游服務(wù)端常用的架構(gòu)是什么樣的?

端游,手游服務(wù)端常用的架構(gòu)是什么樣的?這兩種服務(wù)器之間有一些區(qū)別。終端服務(wù)器通常很重,TCP連接比較長(zhǎng)。手機(jī)游戲服務(wù)器需要考慮很多網(wǎng)絡(luò)薄弱的情況,連接比較短。因此,在后臺(tái)服務(wù)器的選擇上,終端游戲一般采

端游,手游服務(wù)端常用的架構(gòu)是什么樣的?

這兩種服務(wù)器之間有一些區(qū)別。終端服務(wù)器通常很重,TCP連接比較長(zhǎng)。手機(jī)游戲服務(wù)器需要考慮很多網(wǎng)絡(luò)薄弱的情況,連接比較短。因此,在后臺(tái)服務(wù)器的選擇上,終端游戲一般采用C語言開發(fā)的服務(wù)器,而手機(jī)游戲有著廣泛的選擇,包括Java、PHP和C直接開發(fā)。

另外,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲在微信、QQ的強(qiáng)大影響力下,加入了sns社交元素。在支付層面,微信和QQ也將用于支付,IOS將使用蘋果支付。

在存儲(chǔ)模塊中,大多數(shù)手機(jī)游戲使用kV存儲(chǔ),大多數(shù)終端游戲使用關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)mysql。

其他方面都差不多,不管采用什么框架進(jìn)行開發(fā),只要注意服務(wù)器性能的優(yōu)化,不妨在游戲開發(fā)過程中或上線前找個(gè)壓力測(cè)試工具。

推薦騰訊游戲?qū)S梅?wù)器壓力測(cè)試工具wetest質(zhì)量測(cè)試平臺(tái)(http://wetest.qq.com/gaps)高并發(fā)性,實(shí)時(shí)性能報(bào)告,專家級(jí)性能優(yōu)化建議,最后一百萬個(gè)機(jī)器人,讓你知道你的服務(wù)器能不能容納。

微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡(jiǎn)單嗎?

簡(jiǎn)單一點(diǎn),HTTP是協(xié)議,RPC是概念!RPC可以基于HTTP協(xié)議(feign)、TCP協(xié)議(netty)、RMI協(xié)議(soap)和web服務(wù)(XML-RPC)框架實(shí)現(xiàn)。在傳輸過程中,由于序列化方法的不同,也出現(xiàn)了一些框架和協(xié)議,如Dubbo中的Dubbo協(xié)議、grpc protobuf序列化協(xié)議等。實(shí)際上,它們都是基于遠(yuǎn)程調(diào)用的概念。什么是遠(yuǎn)程呼叫?

關(guān)鍵是RPC是遠(yuǎn)程調(diào)用。遠(yuǎn)程調(diào)用是客戶端通過上述協(xié)議向服務(wù)器發(fā)送接口、參數(shù)、參數(shù)類型、方法、返回值、返回值類型等(稱為方法簽名),通知服務(wù)器要調(diào)用的接口方法。這個(gè)過程就是RPC的實(shí)現(xiàn)過程!HTTP和RPC是兩碼事

!在性能方面,HTTP本身是基于TCP協(xié)議的,屬于應(yīng)用層協(xié)議,所以HTTP協(xié)議本身在實(shí)現(xiàn)過程中會(huì)占用大量的資源(內(nèi)存、帶寬等)。在性能方面,它肯定不如直接通過TCP實(shí)現(xiàn)的RPC協(xié)議快。不管HTTP有多優(yōu)化,它絕對(duì)沒有TCP那么快!另一方面,TCP依賴于字節(jié)碼。目前常用的是將客戶端調(diào)用的接口信息以序列化的方式發(fā)送到服務(wù)器端。序列化框架包括許多內(nèi)容(Hession、protobuf、kryo等)。Kryo具有最高的序列化性能,protobuf具有序列化后最小的字節(jié)碼)。序列化后的字節(jié)碼越小,占用的帶寬越小,序列化時(shí)間越長(zhǎng),線程IO延遲越短,線程IO延遲越小。因此,在具體的應(yīng)用層,有很多技術(shù)可以討論。您可以根據(jù)自己的硬件能力選擇相應(yīng)的技術(shù)

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現(xiàn)在做C 服務(wù)器,還有前景嗎?

你很清楚有。C語言功能強(qiáng)大、速度快、效率高,能夠提供優(yōu)秀的并發(fā)支持。C非常適合于對(duì)高性能和低延遲應(yīng)用程序進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。它支持從游戲中的三維圖形到金融實(shí)時(shí)數(shù)學(xué)解決方案的廣泛應(yīng)用。它的多功能性使得C擴(kuò)展到許多不同的行業(yè),從運(yùn)輸?shù)街圃斓接螒蜷_發(fā)。

C通常用于物聯(lián)網(wǎng)。它非常擅長(zhǎng)高級(jí)編程。隨著科技的發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)的概念應(yīng)運(yùn)而生?;旧希@意味著您可以在設(shè)備之間創(chuàng)建連接、交換、處理和存儲(chǔ)信息,而無需人工干預(yù)。這是一個(gè)非常通用的術(shù)語,用于描述最初沒有互聯(lián)網(wǎng)連接的所有嵌入式設(shè)備。C語言功能強(qiáng)大,在物聯(lián)網(wǎng)中應(yīng)用非常普遍。在過去的幾年里,物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)取得了巨大的增長(zhǎng)。隨著越來越多的公司投資于最新的技術(shù)來改善他們的業(yè)務(wù),C可以讓你接觸到許多有趣的物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目。

如果您目前是一名C工程師,您可以查看tiobe編程語言的趨勢(shì)圖。tiobe索引將C列為2018年第三大流行語言,僅次于Java,自2002年以來,C一直排在第三位。Pypl是一項(xiàng)關(guān)于在Google上搜索語言教程頻率的調(diào)查,它將C排在第六位,這表明開發(fā)人員正在積極提高自己的C技能。

GitHub的“語言通緝”排名進(jìn)一步證明了這一點(diǎn),這是一種開發(fā)人員尚未學(xué)會(huì)但希望在未來使用的語言。C排在第六位,GitHub社區(qū)表示他們打算一次學(xué)習(xí)10%的語言。從這個(gè)角度看,C語言仍然具有學(xué)習(xí)價(jià)值。

國(guó)內(nèi)有哪些游戲公司服務(wù)器端是用java的?

國(guó)內(nèi)大多數(shù)中小型游戲公司都使用Java作為服務(wù)器開發(fā)語言,主要原因如下:1。成本很低(遠(yuǎn)低于C)。2Java開發(fā)人員多,招聘容易(我公司游戲服務(wù)器端使用C,所以在人員招聘上遇到了很大的問題,很難招到更合適的C 3。Java具有比服務(wù)器更成熟的框架,在開發(fā)速度上具有明顯的優(yōu)勢(shì)。4跨平臺(tái),可以部署在任何服務(wù)器上。5維護(hù)。

游戲服務(wù)端技術(shù)/人員整體水平是不是已經(jīng)落后于互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)端?

我已經(jīng)做了兩套網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器和許多網(wǎng)絡(luò)后端。從技術(shù)角度來說,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器比一般的web后端要復(fù)雜,因?yàn)橐话愕膚eb有很多成熟的單機(jī)或者集群架構(gòu),所以傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)更傾向于crud,而網(wǎng)絡(luò)游戲除了crud,整個(gè)計(jì)算,即使是服務(wù)器AI等邏輯也會(huì)更加復(fù)雜,網(wǎng)絡(luò)游戲的更新頻率也遠(yuǎn)高于普通網(wǎng)頁項(xiàng)目。