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unity3d和虛幻4哪個好 unity3d在安卓手機(jī)上開發(fā)游戲,如何實現(xiàn)左手手指移動虛擬按鈕來控制方向?

unity3d在安卓手機(jī)上開發(fā)游戲,如何實現(xiàn)左手手指移動虛擬按鈕來控制方向?首先,我們得到虛擬搖桿的XY,UI上的局部坐標(biāo)。Vector3 dir=新Vector3(操縱桿。十、 0f,操縱桿。Y)

unity3d在安卓手機(jī)上開發(fā)游戲,如何實現(xiàn)左手手指移動虛擬按鈕來控制方向?

首先,我們得到虛擬搖桿的XY,UI上的局部坐標(biāo)。Vector3 dir=新Vector3(操縱桿。十、 0f,操縱桿。Y) 是的。將標(biāo)準(zhǔn)化//操縱桿的方向帶入相機(jī)坐標(biāo)系,得到方向dir=攝像頭.main.transform至于速度,就看你了。字符.位置=在統(tǒng)一的官方示例中,有一個由ugui制作的虛擬搖號示例,您可以參考。

請問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語言是C#怎么做軟件?

你可以這樣理解。Unity是一個player,在英語中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行。

在unity中,我們更喜歡C作為腳本語言。這個腳本在宿主播放器上運行。這類似于瀏覽器上運行的JavaScript。沒有瀏覽器,JavaScript無法運行。

(特殊情況,如節(jié)點.js所謂腳本不是編譯成本地機(jī)器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機(jī)直接解釋,即由游戲玩家負(fù)責(zé)解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關(guān)系不大。

如果你不明白播放器是什么,就想想音樂播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標(biāo),鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。

unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運行。Unity負(fù)責(zé)游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負(fù)責(zé)以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。

注意:上面的討論只是一個簡化,實際過程比這個復(fù)雜。例如,雖然它是一個C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。