webapp應用舉例 求大神指點,原生app、webapp、混合app要怎么判斷?
求大神指點,原生app、webapp、混合app要怎么判斷?幾乎沒有混合應用程序,現(xiàn)在是純本機應用程序。一切都很復雜。判斷它是否是本地的非常簡單。當你點擊一個地方跳轉到下一頁時,如果進度條出現(xiàn)在頂部導
求大神指點,原生app、webapp、混合app要怎么判斷?
幾乎沒有混合應用程序,現(xiàn)在是純本機應用程序。一切都很復雜。判斷它是否是本地的非常簡單。當你點擊一個地方跳轉到下一頁時,如果進度條出現(xiàn)在頂部導航欄(注意導航欄,而不是底部標簽欄)讀取數(shù)據(jù),這個頁面就是H5(俗稱web頁面app page)。如果沒有進度條,則它是本機的。H5的優(yōu)點是可以實時更新,不需要用戶更新應用程序。就像打開一個網(wǎng)頁。網(wǎng)址不會改變,但頁面可能會改變。所以一般來說,任何需要更改的描述、術語、活動、主題等都經(jīng)常使用H5,或者像描述術語這樣的詞,怕有漏洞,怕被利用。開發(fā)公司可以實時更新它們,而無需在幾天內將它們提交到應用程序商店進行審查。缺點是沒有網(wǎng)絡就不能閱讀。用戶保留率低,本機固定模塊不經(jīng)常更改,使用本機編寫
編寫移動應用程序,什么語言?
從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序實現(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: