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mvc和mvvm區(qū)別面試 opengl中怎么把世界坐標(biāo)系變成屏幕坐標(biāo)系?

opengl中怎么把世界坐標(biāo)系變成屏幕坐標(biāo)系?矩陣就是矩陣。在編程時(shí),我們經(jīng)常涉及圖形的縮放、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這些都可以很容易地完成矩陣運(yùn)算?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)》一書中有詳細(xì)的介紹。至于OpenGL,你根本不

opengl中怎么把世界坐標(biāo)系變成屏幕坐標(biāo)系?

矩陣就是矩陣。在編程時(shí),我們經(jīng)常涉及圖形的縮放、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這些都可以很容易地完成矩陣運(yùn)算?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)》一書中有詳細(xì)的介紹。至于OpenGL,你根本不需要考慮矩陣,因?yàn)橛鞋F(xiàn)成的用于縮放、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的api:glscale、gltranslate、glrotate等,你調(diào)用它們,然后這些函數(shù)使用矩陣來實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的效果。通常,不需要調(diào)用矩陣相關(guān)的操作。如果你還想知道矩陣的用途,可以看看計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或線性代數(shù)

百度“從零開始實(shí)現(xiàn)三維圖像引擎”看看這個(gè)數(shù)學(xué)原理。如果只想得到旋轉(zhuǎn)矩陣,可以使用OpenGL的旋轉(zhuǎn)矩陣函數(shù)生成旋轉(zhuǎn)矩陣,然后使用float mat[16]glgetfloatv(GL)MODELVIEWmatrix(mat)得到這個(gè)矩陣。